
Krrsantan
LADO SOMBRIO
Um infame Tanque Caçador de Recompensas com uma presença intimidante e força bruta imbatível
Habilidades

Soqueira
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Potência por 2 turnos com 10% de chance de aplicar Choque por 2 turnos.
Se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha, e Krrsantan estiver usando Provocação, aplica Redução de Esquiva e Choque no alvo inimigo por 2 turnos.
Se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha, e Krrsantan estiver usando Provocação, aplica Redução de Esquiva e Choque no alvo inimigo por 2 turnos.

Fuzilaria Feroz
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Ganha Aumento de Defesa e Provocação por 2 turnos e recupera 10% de Saúde e Proteção.
Se o aliado no espaço de Líder for do Cartel Hutt, ganha Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos e recupera 5% de Saúde e Proteção a cada outro aliado do Cartel Hutt.
Se o aliado no espaço de Líder for do Cartel Hutt, ganha Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos e recupera 5% de Saúde e Proteção a cada outro aliado do Cartel Hutt.

Desmembrar
Especial· 8 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Desarmar por 2 turnos ou até Krrsantan ser derrotado e o remove de todos os outros inimigos. Esta penalidade não permite cópia, remoção ou resistência. Esta habilidade inicia no tempo de recarga.
Se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: aumenta o tempo de recarga do alvo inimigo em 1, sem permitir resistência. Se Krrsantan estiver usando Provocação, aplica Bloqueio de Habilidade por 2 turnos e Krrsantan ganha 50% de Saúde Máxima (cumulativo, máx. 100%). Desarmar dura até o fim do confronto ou até a derrota de Krrsantan.
Desarmar: -50% de Dano de Acerto Crítico e Ataque (não acumula com Redução de Dano de Acerto Crítico ou Redução de Ataque); sempre que este personagem usa uma habilidade Básica, ganha Dano Com o Tempo por 2 turnos, sem permitir resistência
Se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: aumenta o tempo de recarga do alvo inimigo em 1, sem permitir resistência. Se Krrsantan estiver usando Provocação, aplica Bloqueio de Habilidade por 2 turnos e Krrsantan ganha 50% de Saúde Máxima (cumulativo, máx. 100%). Desarmar dura até o fim do confronto ou até a derrota de Krrsantan.
Desarmar: -50% de Dano de Acerto Crítico e Ataque (não acumula com Redução de Dano de Acerto Crítico ou Redução de Ataque); sempre que este personagem usa uma habilidade Básica, ganha Dano Com o Tempo por 2 turnos, sem permitir resistência

Ferocidade Formidável
Líder· Nível 7
Aliados Canalhas têm +30% de Roubo de Saúde, Saúde Máxima e Proteção Máxima.
Sempre que um aliado do Cartel Hutt sofrer um acerto crítico, ganha 5% de Ataque (cumulativo) por 2 turnos.
Quando Krrsantan estiver no espaço de Líder e não no espaço de Aliado, o seguinte Contrato fica ativo:
Contrato: derrotar o Líder inimigo (somente aliados Canalhas podem contribuir com o Contrato.)
Recompensa: todos os aliados Caçadores de Recompensas têm seus Prêmios ativados e todos os aliados Caçadores de Recompensas ou Canalhas ganham 25% de Roubo de Saúde e Saúde Máxima.
Sempre que um aliado do Cartel Hutt sofrer um acerto crítico, ganha 5% de Ataque (cumulativo) por 2 turnos.
Quando Krrsantan estiver no espaço de Líder e não no espaço de Aliado, o seguinte Contrato fica ativo:
Contrato: derrotar o Líder inimigo (somente aliados Canalhas podem contribuir com o Contrato.)
Recompensa: todos os aliados Caçadores de Recompensas têm seus Prêmios ativados e todos os aliados Caçadores de Recompensas ou Canalhas ganham 25% de Roubo de Saúde e Saúde Máxima.

Campeão das Arenas de Luta
Única· Nível 7
No início da batalha, Krrsantan ganha 30% de Defesa e de Saúde Máxima. Sempre que Krrsantan perde Provocação, ele recupera 10% de Saúde e de Proteção.
Se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: No início de cada confronto, Krrsantan Provoca e ganha Aumento de Velocidade por 2 turnos. Sempre que ele perde Provocação, ganha Provocação por 1 turno, se o aliado no espaço de Líder tiver mais que 50% de Proteção. Na primeira vez que for derrotado, ele é reanimado com 60% de Saúde e recupera 60% de Proteção no fim do turno do aliado no espaço de Líder. Desmembrar não inicia mais no tempo de recarga, e seu tempo de recarga é zerado no início de cada confronto.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: No início da batalha, Krrsantan ganha 40% de Proteção Máxima. Enquanto ele estiver ativo, todos os inimigos têm -30% de Potência.
Se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: Krrsantan é imune a Bloqueio de Habilidade e aumento de tempo de recarga, e na primeira vez que o aliado no espaço de Líder (excluindo ele mesmo) ficar com menos de 50% de Saúde, Krrsantan Provoca por 2 turnos e o aliado no espaço de Líder recupera 50% de Proteção.
Se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: No início de cada confronto, Krrsantan Provoca e ganha Aumento de Velocidade por 2 turnos. Sempre que ele perde Provocação, ganha Provocação por 1 turno, se o aliado no espaço de Líder tiver mais que 50% de Proteção. Na primeira vez que for derrotado, ele é reanimado com 60% de Saúde e recupera 60% de Proteção no fim do turno do aliado no espaço de Líder. Desmembrar não inicia mais no tempo de recarga, e seu tempo de recarga é zerado no início de cada confronto.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: No início da batalha, Krrsantan ganha 40% de Proteção Máxima. Enquanto ele estiver ativo, todos os inimigos têm -30% de Potência.
Se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: Krrsantan é imune a Bloqueio de Habilidade e aumento de tempo de recarga, e na primeira vez que o aliado no espaço de Líder (excluindo ele mesmo) ficar com menos de 50% de Saúde, Krrsantan Provoca por 2 turnos e o aliado no espaço de Líder recupera 50% de Proteção.
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