
Droide de Segurança KX
LADO SOMBRIO
Jogue como o Agente do Bureau de Segurança Imperial, que garante que todas as tarefas sejam executadas de forma otimizada
Habilidades

Cassetete Mobilizado
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e ganha um acúmulo de Sobrecarga (máx. 5), e recupera 20% de Saúde e Proteção por acúmulo de Sobrecarga. Durante seu turno, se ele tiver 5 acúmulos de Sobrecarga, aplica Choque no inimigo por 1 turno, sem permitir resistência, e remove todos os acúmulos de Sobrecarga.

Por favor, Não Resista
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
O Droide de Segurança KX ganha Ataque equivalente a 200% da Defesa dele por 1 turno. Causa dano Físico a todos os inimigos e o KX ganha Aumento de Defesa e Provocação por 2 turnos. Se todos os aliados forem do BSI, também ganha Alerta e Aumento de Proteção (100%) por 2 turnos. Outros Droides do BSI aliados sofrem 5% de dano da Saúde Máxima que ignora Proteção.
- Se o Droide de Segurança KX tiver Patente 2 ou superior, chame-o para ajudar.
- Se ele tiver Patente 3, aplica Cambalear no alvo inimigo por 1 turno.
- Se o Droide de Segurança KX tiver Patente 2 ou superior, chame-o para ajudar.
- Se ele tiver Patente 3, aplica Cambalear no alvo inimigo por 1 turno.

Operação Controlada
Única· Nível 7
No início da batalha, o Droide de Segurança KX ganha 15% de Saúde Máxima para cada aliado do BSI até o fim da batalha. Sempre que o KX ganha 5 acúmulos de Sobrecarga, ele ganha Saúde Máxima (10%, cumulativo) até o fim da batalha.
Se o KX causar dano a um inimigo com Trava de Mira, aplica Exposição nele por 2 turnos. Se o KX sofrer um Acerto Crítico, ele ganha um acúmulo de Sobrecarga e aplica Redução de Defesa no inimigo atacante por 2 turnos. Sempre que um aliado Droide do BSI é derrotado, o KX ganha Frenesi por 2 turnos e um acúmulo de Resistir pelo resto do confronto.
Sempre que um aliado com Debilitar sofrer dano, ganha Provocação por 1 turno, e sempre que o KX é afetado por Debilitar, ele ganha Aumento de Proteção (25%, cumulativo) pelo resto do confronto.
Durante as Guerras por Território, se todos os aliados forem do BSI: no início da batalha, o KX ganha Retribuição por 1 turno, ganha Provocação por 3 turnos, imunidade a Aturdimento, e todos os aliados têm +50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima até o fim da batalha.
Sempre que o KX ganha Patente 3, ele não pode mais perder Patente. Sempre que o KX ataca fora do turno, ele ganha 5% de Saúde Máxima (cumulativo) até o fim da batalha, e todos os aliados ganham 5% do Medidor de Turno.
Sempre que um aliado usa uma habilidade Especial, o KX ajuda.
Sempre que o KX usa sua habilidade Por Favor, Não Resista e tem mais de 3 acúmulos de Sobrecarga, ele ganha Previsão por 2 turnos. Se ele tiver 5 acúmulos de Sobrecarga, também aplica Cegar em todos os inimigos por 2 turnos.
Sempre que o DSI usa Autodestruir, todos os aliados ganham Resistir por 2 turnos, sem permitir remoção, recuperam 100% de Proteção, e o tempo de recarga da habilidade do KX, Por Favor, Não Resista, é zerado.
Se o KX causar dano a um inimigo com Trava de Mira, aplica Exposição nele por 2 turnos. Se o KX sofrer um Acerto Crítico, ele ganha um acúmulo de Sobrecarga e aplica Redução de Defesa no inimigo atacante por 2 turnos. Sempre que um aliado Droide do BSI é derrotado, o KX ganha Frenesi por 2 turnos e um acúmulo de Resistir pelo resto do confronto.
Sempre que um aliado com Debilitar sofrer dano, ganha Provocação por 1 turno, e sempre que o KX é afetado por Debilitar, ele ganha Aumento de Proteção (25%, cumulativo) pelo resto do confronto.
Durante as Guerras por Território, se todos os aliados forem do BSI: no início da batalha, o KX ganha Retribuição por 1 turno, ganha Provocação por 3 turnos, imunidade a Aturdimento, e todos os aliados têm +50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima até o fim da batalha.
Sempre que o KX ganha Patente 3, ele não pode mais perder Patente. Sempre que o KX ataca fora do turno, ele ganha 5% de Saúde Máxima (cumulativo) até o fim da batalha, e todos os aliados ganham 5% do Medidor de Turno.
Sempre que um aliado usa uma habilidade Especial, o KX ajuda.
Sempre que o KX usa sua habilidade Por Favor, Não Resista e tem mais de 3 acúmulos de Sobrecarga, ele ganha Previsão por 2 turnos. Se ele tiver 5 acúmulos de Sobrecarga, também aplica Cegar em todos os inimigos por 2 turnos.
Sempre que o DSI usa Autodestruir, todos os aliados ganham Resistir por 2 turnos, sem permitir remoção, recuperam 100% de Proteção, e o tempo de recarga da habilidade do KX, Por Favor, Não Resista, é zerado.

Cadeia de Comando
Única· Nível 2
No início da batalha, o Droide de Segurança KX ganha Patente 1. Sempre que o Droide de Segurança KX ataca fora do turno enquanto usa Provocação, ele ganha uma Patente. Sempre que a Provocação é removida, o Droide de Segurança KX perde uma Patente.
- Enquanto o KX tiver Patente 2 ou superior, sua habilidade Básica causa 10% de dano Real adicional com base em sua Saúde Máxima.
- Enquanto o KX tiver Patente 3, ele tem 100% de Chance de Contra-ataque.
- Enquanto o KX tiver Patente 2 ou superior, sua habilidade Básica causa 10% de dano Real adicional com base em sua Saúde Máxima.
- Enquanto o KX tiver Patente 3, ele tem 100% de Chance de Contra-ataque.
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