
L3-37
LADO LUMINOSO
Tanque Droide que pode remover penalidades de aliados e tem múltiplas formas de aumentar seus atributos permanentemente
Habilidades

Avanço Ousado
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 2 turnos.
Preparo: se a L3-37 tiver Preparo, ganhará +10% de Saúde Máxima (cumulativo) até o fim do confronto.
Preparo: se a L3-37 tiver Preparo, ganhará +10% de Saúde Máxima (cumulativo) até o fim do confronto.

Centelha de Esperança
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e ganha Provocação por 1 turno.
Preparo: cura todos os aliados Canalhas e Droides em 50% da Saúde Máxima da L3, depois concede Aumento de Tenacidade a todos os aliados com Preparo por 2 turnos. Se qualquer outro aliado tiver Preparo, reduz o tempo de recarga dessa habilidade em 1. Então, a L3-37 perderá o Preparo.
Preparo: cura todos os aliados Canalhas e Droides em 50% da Saúde Máxima da L3, depois concede Aumento de Tenacidade a todos os aliados com Preparo por 2 turnos. Se qualquer outro aliado tiver Preparo, reduz o tempo de recarga dessa habilidade em 1. Então, a L3-37 perderá o Preparo.

Pelos Droides
Única· Nível 7
No início dos turnos da L3-37, se ela não sofreu dano de inimigos desde o último turno, ganha Preparo. Sempre que outro aliado Droide ou Canalha sofrer dano, a L3-37 ganha 15% do Medidor de Turno. Sempre que a L3-37 recebe dano de um ataque, remove penalidades de um aliado Canalha aleatório. Na primeira vez em que cada outro aliado Droide for reduzido a 1% de Saúde, o aliado terá sua saúde Equalizada com a da L3-37.

Automodificação
Única· Nível 7
L3-37 tem +25% de Proteção Máxima. Quando a L3-37 recebe Preparo, ganha Provocação por 1 turno. No início de cada confronto, a L3-37 ganha Preparo. No início da batalha, a L3-37 ganha a habilidade especial Aprimoramento MK I.
MK I: Ganha +50% de Chance de Contra-ataque pelo resto da batalha e recebe Preparo. Quando usada, esta habilidade se torna o aprimoramento MK II.
MK II: Ganha +30% de Evasão Crítica e +100% de Defesa pelo resto da batalha e recebe Preparo. Quando usada, esta habilidade é aprimorada para MK III.
MK III: Aumenta a Chance de Contra-ataque para 100% pelo resto da batalha e recebe Preparo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez.
MK I: Ganha +50% de Chance de Contra-ataque pelo resto da batalha e recebe Preparo. Quando usada, esta habilidade se torna o aprimoramento MK II.
MK II: Ganha +30% de Evasão Crítica e +100% de Defesa pelo resto da batalha e recebe Preparo. Quando usada, esta habilidade é aprimorada para MK III.
MK III: Aumenta a Chance de Contra-ataque para 100% pelo resto da batalha e recebe Preparo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez.