Leia Organa

Leia Organa

LADO LUMINOSOLenda Galáctica

Leia Organa, a líder tática da Rebelião e um alvo de alta prioridade para o Império, determina os ataques precisos da batalha, além de inspirar e defender seus aliados

Habilidades

Retribuição Justificada

Básica· Nível 2
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Aliados Rebeldes ganham Retribuição por 2 turnos.

No turno da Leia, causa dano Real de bônus ao alvo inimigo, equivalente a 10% do dano recebido por outros aliados Rebeldes desde o último turno dela. Causa efeitos adicionais com base na função do alvo inimigo:

- Agressores: remove todas as melhorias do alvo inimigo e reduz a Velocidade dele em 5 (máx. de 200) por melhoria removida, até o fim do confronto
- Curandeiros e Suportes: remove todas as penalidades de todos os aliados Rebeldes, equaliza a Saúde e a Proteção da Leia com as do outro aliado Rebelde mais fraco, e então recupera 20% de Saúde e Proteção
- Tanques: chama todos os outros aliados Rebeldes para ajudar (limitado a uma vez por turno) e reduz a Saúde Máxima do alvo inimigo em 5% por aliado Rebelde até o fim do confronto

Emboscada Rebelde

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 2
Causa dano Físico e mais dano Real de bônus equivalente a 10% da Saúde Máxima da Leia, remove 20% do Medidor de Turno e aplica um acúmulo de Emboscada no alvo inimigo até o fim do seu próximo turno, se ele ainda não tiver Emboscado, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Aliados Rebeldes ganham 10% de Maestria e 25% de Potência (cumulativo) até o fim do confronto. Esta habilidade não permite evasão ou resistência.

Aplica penalidades em todos os inimigos com base em sua função, sem permitir remoção:

- Agressores: Aturdimento por 1 turno
- Curandeiros e Suportes: Cambalear por 1 turno
- Tanques: Imunidade a Melhorias por 1 turno

Emboscada: -50 de Velocidade (máx. de -50). Ganha um acúmulo adicional ao receber dano. Com 6 acúmulos, perde todos os acúmulos de Emboscada e ganha Emboscado até o fim do confronto

Emboscado: -50 de Velocidade (máx. de -50). A Proteção é desativada e fica imune a Aumento de Proteção e bônus de Proteção

Ofensiva Tática

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 2
Remove todas as penalidades e remove 100% do Medidor de Turno do outro alvo aliado. Causa dano Físico e mais dano Real de bônus, aumentado em 1% por Medidor de Turno removido do outro alvo aliado, em todos os inimigos.

Remove Chamada à Ação de todos os aliados, e todos os aliados Rebeldes ganham Chamada à Ação por 4 turnos, sem permitir cópia ou remoção, e 10% de Saúde Máxima (cumulativo) até o fim do confronto.

Em seu próximo turno, o outro alvo aliado ganha 50% de Ataque para sua próxima habilidade, e se for sua habilidade Básica, ele ganha mais 2% de Ataque para cada porcentagem do Medidor de Turno removida e ignora a Proteção para aquela habilidade. Se o alvo aliado derrotar um inimigo durante seu próximo turno, ganha 50% do Medidor de Turno. O outro alvo aliado ganha 150 de Velocidade e Furtividade por 1 turno.

Aplica penalidades com base na função de cada inimigo, sem permitir resistência:

- Agressores: Redução de Chance de Acerto Crítico e Redução de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos
- Curandeiros e Suportes: Redução de Potência e Redução de Tenacidade por 2 turnos
- Tanques: Redução de Defesa e Vulnerável por 2 turnos

Eu Sei

Líder· Nível 2
Todos os aliados Rebeldes têm +40 de Velocidade. Agressores Rebeldes não Canalhas ganham 25% de Maestria e 50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima. Tanques Rebeldes Jedi ganham 100% de Defesa por 2 turnos no início de cada confronto, Aumento de Proteção (50%) por 1 turno sempre que ganham Provocação, e causam dano Real de bônus equivalente a 20% de sua Saúde Máxima sempre que usam uma habilidade Básica contra um inimigo com Aumento de Proteção.

Os aliados Rebeldes recebem dano reduzido em 25% de ataques fora do turno e são imunes à redução de Saúde Máxima e à Praga. Sempre que os inimigos atacam fora do turno, aliados Rebeldes não Canalhas ganham 1% de Maestria (cumulativo) até o fim do confronto. No início do turno de cada aliado Rebelde, remove Previsão e Furtividade de todos os inimigos.

Sempre que os inimigos com menos de 100% do Medidor de Turno ganham bônus do Medidor de Turno, os aliados Rebeldes ganham 100% de Evasão Crítica (cumulativo), e os inimigos do Império não podem ganhar bônus do Medidor de Turno por 1 turno. Sempre que um aliado Rebelde tem seu Medidor de Turno reduzido, não poderá ter seu Medidor de Turno reduzido novamente por 1 turno. Sempre que um inimigo for reanimado, todos os aliados Rebeldes ganham 10% do Medidor de Turno.

Inimigos afetados por Queimar de um aliado Rebelde não podem recuperar Saúde, e se Queimar for removido de um inimigo, ele recebe 20% de sua Saúde Máxima como dano. Sempre que um aliado Rebelde aplica Queimar em um inimigo, ganha Imunidade a Dano por 1 turno. Na primeira vez que um aliado Rebelde não Canalha perder toda a Proteção, ganha Fôlego Extra por 3 turnos, sem permitir cópia.

Aliados e inimigos são imunes à manipulação do tempo de recarga.

Fôlego Extra: na primeira vez que este personagem for reduzido a 1% de Saúde, em vez disso, remove esta melhoria e recupera 50% de Saúde e Proteção

Nossa Princesa Para Sempre

Única· Nível 2
No início da batalha, R2-D2 ganha 75% de Saúde Máxima, Proteção Máxima, Ataque e Potência até o fim da batalha, Furtividade por 1 turno, e ajuda sempre que a Leia usa uma habilidade Especial, causando 50% mais dano. O dano recebido pelo R2-D2 é reduzido em 20% e os aliados Rebeldes recuperam 10% de Saúde sempre que o R2-D2 ataca fora do turno.

Se todos os aliados forem Rebeldes, no início do seu turno e do turno de cada inimigo, a Leia ganha Destemida se ainda não tiver esse efeito, até receber dano, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Sempre que o turno de um inimigo terminar enquanto a Leia tiver Destemida, ela ganha 2% de Saúde Máxima, todos os inimigos perdem 5% de Maestria e 15% de Defesa e Tenacidade até o fim do confronto, e a Leia ganha 4% de Carga Suprema. Enquanto ela tiver Destemida, no fim de cada um de seus turnos, os aliados Rebeldes não Canalhas ganham 5% de Maestria (cumulativo) até o fim do confronto, e a Leia ganha 4% de Carga Suprema. A Leia não pode ganhar Destemida se tiver um efeito de Provocação.

No início de seu turno, todos os outros aliados Rebeldes recuperam Saúde equivalente a 100% do dano que a Leia recebeu desde seu último turno. Se a Saúde deles já estiver em 100%, em vez disso, eles recuperam esta quantidade de Proteção.

Sempre que um aliado Agressor Rebelde ou Suporte Rebelde sofrer Aturdimento, ganha bônus de Proteção (100%) por 1 turno. Sempre que um inimigo tiver Emboscado, todos os aliados Rebeldes ganham Previsão por 1 turno. Sempre que um Tanque Rebelde Jedi usa uma habilidade em seu turno, a Leia ajuda.

Destemida: todos os aliados são imunes a Exposição e Medo. Todos os aliados têm +50% de Ataque e Tenacidade