
Leviathan
LADO SOMBRIO
A Nave Capital Sith que tomar o controle da Nave Capital inimiga durante a batalha
Habilidades

Fuzilaria Apocalíptica
Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Choque por 2 turnos, então todos os aliados Sith ganham 1 acúmulo de Ferocidade por 2 turnos. Se o alvo inimigo já tiver Choque, aplica Dúvida por 2 turnos em 2 inimigos aleatórios que não a tenham. Se Capturar a Ponte tiver sido usada neste confronto, remove todas as melhorias do alvo inimigo e aplica Medo por 1 turno, sem permitir remoção ou resistência.

Sabotar os Hangares
Especial· Nível 7
Limite de um uso por batalha. Aliados Sith ganham Imunidade a Acerto Crítico e 5 acúmulos de Ferocidade por 2 turnos, e o alvo aliado recupera 40% de Saúde. Aumenta o tempo de recarga para Chamar Reforço em 1 para a Nave Capital inimiga se for do Lado da Luz, aplicando Nave Capital Sabotada em todos os inimigos até o fim do confronto, o próximo reforço do inimigo, ou até que Capturar a Ponte seja usada.
Nave Capital Sabotada: a próxima nave aliada chamada para Reforçar é imediatamente destruída ao ser mobilizada
Esta habilidade não pode ser usada até que outras naves Sith aliadas apliquem 15 penalidades.
Nave Capital Sabotada: a próxima nave aliada chamada para Reforçar é imediatamente destruída ao ser mobilizada
Esta habilidade não pode ser usada até que outras naves Sith aliadas apliquem 15 penalidades.

Sabotar os Motores
Especial· Nível 7
Limite de um uso por batalha. Aliados Sith ganham Imunidade a Acerto Crítico e 5 acúmulos de Ferocidade por 2 turnos, e o alvo aliado Sith ganha Imunidade à Ruptura por 3 turnos. Reduz a Velocidade da Nave Capital inimiga em 30% pelo resto do confronto e remove 30% do Medidor de Turno, sem permitir resistência. Se a Nave Capital inimiga for do Lado da Luz, remove todas as melhorias do alvo inimigo e aplica Isolar nele pelo resto do confronto, sem permitir cópia, remoção ou resistência.

Capturar a Ponte
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Limite de um uso por batalha. Toma o controle da Nave Capital inimiga, zera seus tempos de recarga e concede a ela um turno de bônus. Enquanto ela estiver controlada, você não pode usar Chamar Reforço e o tempo de recarga da habilidade Suprema é definido no máximo ao início de cada turno. Aliados recuperam 50% de saúde e têm seus tempos de recarga zerados, e todos os inimigos são afetados por Medo por 1 turno, sem permitir evasão, remoção ou resistência. Esta habilidade inicia no tempo de recarga. Na primeira vez que os aliados Sith forem afetados por 50 penalidades, reduz o tempo de recarga em 1.
Esta habilidade não pode ser usada até que Sabotar os Motores e Sabotar os Hangares tenham sido usadas no mesmo confronto.
Esta habilidade não pode ser usada até que Sabotar os Motores e Sabotar os Hangares tenham sido usadas no mesmo confronto.