
Mace Windu
LADO LUMINOSO
Tanque Jedi agressivo com danos devastadores se não for controlado
Habilidades

Assalto Invencível
Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno. Este ataque causa dano bônus igual a 5% da Saúde Máxima de Mace. Se Mace tiver mais que 50% de Saúde, ele ganha 15% do Medidor de Turno. Se Mace tiver menos que 50% de Saúde, recupera Saúde equivalente a 100% do dano causado.

Aniquilar
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e remove todas as melhorias dele. Se o alvo inimigo tinha Ponto de Fragmentação, aplica Atordoamento por 1 turno, remove 50% do Medidor de Turno e, então, Mace ganha 50% do Medidor de Turno.

Essa Festa Acabou
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e chama outro alvo aliado para ajudar. Se o alvo inimigo tinha Ponto de Fragmentação e o alvo aliado for da República Galáctica, troca o Medidor de Turno com o alvo aliado. Se o alvo inimigo tinha Ponto de Fragmentação e o alvo aliado for Jedi, Mace ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. 8) pelo resto do confronto. Tanto Mace quanto o alvo aliado recuperam 30% de Proteção.

Vaapad
Única· Nível 7
Mace ganha 30% de Saúde Máxima. No fim de cada turno, se outro aliado com Proteção sofrer dano por um ataque naquele turno, Mace ganha 3 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. 8) pelo resto do confronto, caso não tenha ganhado Defesa Resiliente desta maneira em seu último turno. Enquanto Mace tiver Defesa Resiliente, ele tem +10% de Ataque por acúmulo e 100% de chance de contra-ataque. Sempre que Mace ganhar Provocação, ele a remove e ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente.
Defesa Resiliente: os inimigos atacarão esta unidade; perde um acúmulo quando sofrer dano por um ataque
Defesa Resiliente: os inimigos atacarão esta unidade; perde um acúmulo quando sofrer dano por um ataque

Sentindo a Fraqueza
Única· Nível 8
Mace ganha 30% de Ataque. No começo do turno do Mace, remove a Furtividade de todos os inimigos e um inimigo aleatório (excluindo chefes de ofensivas e Lendas Galácticas) sofre Redução de Velocidade por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. Ponto de Fragmentação é removido ao fim do turno de cada aliado. Quando um aliado causa dano a um inimigo com Ponto de Fragmentação, todos os aliados recuperam 10% de Proteção e todos os aliados Jedi da República Galáctica ganham Previsão por 1 turno.
Ponto de Fragmentação: Ponto de Fragmentação é removido ao sofrer um ataque e reduz Defesa, Saúde Máxima e Ataque em 10% pelo resto do confronto; os inimigos podem ignorar os efeitos da provocação para atacarem esta unidade
Enquanto estiver nas Guerras por Territórios: No início do turno de cada aliado do Lado da Luz, um inimigo aleatório (excluindo Lendas Galácticas) sofre Redução de Velocidade por 1 turno e Ponto de Fragmentação, que não permite evasão ou resistência. Quando um aliado causa dano a um inimigo com Ponto de Fragmentação, todos os aliados ganham 5% do Medidor de Turno.
Ponto de Fragmentação: Ponto de Fragmentação é removido ao sofrer um ataque e reduz Defesa, Saúde Máxima e Ataque em 10% pelo resto do confronto; os inimigos podem ignorar os efeitos da provocação para atacarem esta unidade
Enquanto estiver nas Guerras por Territórios: No início do turno de cada aliado do Lado da Luz, um inimigo aleatório (excluindo Lendas Galácticas) sofre Redução de Velocidade por 1 turno e Ponto de Fragmentação, que não permite evasão ou resistência. Quando um aliado causa dano a um inimigo com Ponto de Fragmentação, todos os aliados ganham 5% do Medidor de Turno.

Seu Espaço
Líder· Nível 7
Aliados Jedi ganham 20% de Saúde Máxima e Ataque e recuperam 10% de sua Saúde ao obterem um acerto crítico.
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