Major Partagaz

Major Partagaz

LADO SOMBRIO

O Major Partagaz liderou o Conselho do BSI e focou em identificar distúrbios antes que se tornassem uma ameaça à segurança Imperial

Habilidades

Calibre Seu Entusiasmo

Líder· Nível 7
No início da batalha, o Major Partagaz aplica Redução de Potência e Redução de Velocidade em todos os inimigos por 2 turnos. Aliados do BSI ganham 50% de bônus de Proteção, 30 de Velocidade, e aliados do BSI com Patente 3 ignoram efeitos de Provocação em seu turno até o fim da batalha. No início do turno deles, aliados do BSI têm +25% de Chance de Acerto Crítico, Defesa e Tenacidade na Patente 1. Estes bônus são dobrados na Patente 2 e quadruplicados na Patente 3.

Sempre que um inimigo recupera Proteção, todos os aliados do BSI ganham 5% de Ataque (cumulativo) até o fim da batalha. Aliados do BSI causam 5% mais dano ao mirar em um inimigo com Trava de Mira e recuperam 5% de Saúde e Proteção. Aliados do BSI aplicam Redução de Velocidade por 2 turnos sempre que atacam fora do turno.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e todos os aliados forem do BSI: o Major Partagaz inicia a batalha com Patente 3 e ganha 50 de Velocidade. Sempre que um Suporte do BSI aliado ganha Retaliar, ele também ganha 20% de bônus de Proteção por 1 turno e sempre que um aliado do BSI sofre dano, o Major Partagaz ganha 15% do medidor de turno. Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 30% de Saúde, ele recupera 30% de Saúde e Proteção, Suportes do BSI aliados usam Furtividade por 1 turno e Tanques do BSI aliados usam Provocação por 1 turno.

Tese, Por Favor

Básica· Nível 7
Aplica Redução de Saúde no alvo inimigo por 2 turnos. Durante seu turno, chama outro aliado do BSI alvo para ajudar, causando 25% mais dano por Patente que o Major Partagaz tiver.

- Se o Major Partagaz tiver Patente 2 ou superior, todos os aliados do BSI ganham Aumento de Velocidade por 2 turnos.
- Se o Major Partagaz tiver Patente 3, também aplica Aturdimento no alvo inimigo por 1 turno

Autoridade é Frágil

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Todos os aliados do BSI ajudam e recuperam 20% de Saúde e Proteção. Se todos os aliados forem do BSI, aplica Trava de Mira em todos os inimigos por 2 turnos. Se o alvo inimigo já tiver Trava de Mira, todos os aliados do BSI têm seus tempos de recarga reduzidos em 1.

- Se o Major Partagaz tiver Patente 3, aplica Cegar no alvo inimigo por 2 turnos e aumenta o tempo de recarga de todos os inimigos em 1
- Aliados do BSI com Patente 2 ou superior ganham Retaliar por 2 turnos e 5% de Tenacidade (cumulativo) pelo resto da batalha
- Aliados do BSI com Patente 3 ganham Supremacia Tática por 2 turnos.

Esta habilidade não permite evasão ou resistência.

A Segurança é Uma Ilusão

Única· Nível 7
Sempre que o Major Partagaz aplica uma penalidade em um inimigo, todos os inimigos perdem 5% de Potência (cumulativo, máx. 50%). No início da batalha, se todos os aliados forem do BSI, o Major Partagaz não pode ser o alvo pelo resto da batalha. Sempre que um inimigo ganha Previsão ou Furtividade, remove este efeito e aplica Exposição naquele inimigo por 2 turnos, com um acúmulo para cada Patente que o Major Partagaz tiver, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que um inimigo recupera Proteção, remove 5% de sua Proteção Máxima (cumulativo) até o fim da batalha. No início do turno do Major Partagaz, todos os aliados do BSI ganham 20% de Ataque por 2 turnos. Se não houver outros combatentes aliados no início de um turno, o Major Partagaz escapa da batalha.

Cadeia de Comando

Única· Nível 2
Sempre que um aliado do BSI é derrotado, os aliados do BSI ativos diminuem sua Patente em 1. Se todos os aliados forem do BSI, o Major Partagaz inicia o confronto com Patente 2. Sempre que um aliado do BSI usa uma habilidade Especial, outros aliados do BSI com Patente 2 ou superior ganham 10% de chance de contra-ataque (cumulativo) até o fim da batalha. Sempre que um inimigo é derrotado, aliados do BSI aumentam sua Patente em 1.