Mara Jade Skywalker portrait — SWGOH character

SWGOH Mara Jade Skywalker Habilidades

Melhores mods, counters e guia de build

LADO LUMINOSO

Uma antiga Mão do Imperador, que lutou para se libertar do Império para se tornar uma Jedi formidável da Nova República

Habilidades

Duas Metades

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e ganha Aumento de Proteção (30%) por 1 turno. Este ataque causa 50% mais dano se Mara Jade Skywalker tiver Reação.

Se o Cavaleiro Jedi Luke Skywalker for o aliado no espaço de Líder, durante o turno da Mara Jade, ele ajuda causando 50% mais dano e ganha 25% do Medidor de Turno.

Eu Sempre Jogo Limpo

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico e aplica Redução de Defesa em todos os inimigos por 2 turnos. Se os inimigos já tiverem Redução de Defesa, aplica Cambalear neles por 2 turnos em vez disso. Todos os aliados ganham Aumento de Ataque por 2 turnos. Mara Jade Skywalker ganha Reação por 2 turnos.

Se Cavaleiro Jedi Luke Skywalker for o aliado no espaço de Líder, causa uma instância adicional de dano Real em inimigos com Atordoamento e, se pelo menos um inimigo tiver Atordoamento, reduz em 2 o tempo de recarga de Repulsão do Cavaleiro Jedi Luke Skywalker.

O Último Comando

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Esta habilidade causa 20% mais dano (cumulativo, máx. 200%) para cada ataque fora do turno realizado por um aliado Jedi que não seja da Velha República até o fim da batalha. Se o alvo inimigo tiver Redução de Defesa, todos os outros aliados com Vontade Jedi ajudam.

Se o Cavaleiro Jedi Luke Skywalker for o aliado no espaço de Líder, causa uma instância adicional de dano, sem permitir evasão. Na primeira vez que Mara Jade Skywalker usar esta habilidade no confronto enquanto Cavaleiro Jedi Luke tiver Vontade Jedi, ele ganha 100% do Medidor de Turno e ela ganha um turno de bônus.

Uma União Galáctica

Única· Nível 7
Mara Jade Skywalker tem +30% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico, e sempre que ela ataca fora do turno, ganha Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos. Sempre que um aliado Jedi com Defesa Resiliente usa sua habilidade Básica, Mara Jade ajuda. Ao final do turno de cada personagem em que Mara Jade não sofre dano, ela ganha 5% de Ataque (cumulativo, máx. 25%) e 5% do Medidor de Turno até o fim do confronto. Sempre que um aliado usa Ascensão Heroica, zera os tempos de recarga de Mara Jade.

No início da batalha, se o Cavaleiro Jedi Luke Skywalker for o aliado no espaço de Líder: Mara Jade Skywalker ganha Vontade Jedi até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e ambos ganham Imunidade a Derrota Instantânea, sem permitir remoção, até o fim da batalha ou até que Mara Jade Skywalker seja derrotada. Além disso, sempre que ela obtém um acerto crítico em um inimigo Vulnerável, ela aplica Imunidade à Cura nesse inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas:

- No início da batalha, Mara Jade Skywalker ganha 25% de Saúde Máxima e o Líder inimigo perde 100% de Proteção e 50% de Proteção Máxima. Sempre que um inimigo é derrotado, Mara Jade ganha 100% de Penetração de Defesa por 2 turnos, dobrada se esse inimigo era qualquer Luke Skywalker.
- Se o Cavaleiro Jedi Luke Skywalker for o aliado no espaço de Líder: Mara Jade é imune a Medo e Atordoamento e ignora Provocação. Além disso, no início de cada confronto, aliados Jedi que não são da Velha República ganham Aumento de Velocidade por 1 turno e não Tanques Furtividade por 2 turnos. Sempre que um aliado Jedi que não é da Velha República sofre Aturdimento, ele remove o efeito e ganha 15% do Medidor de Turno. Na primeira vez que o Cavaleiro Jedi Luke usa um turno, Mara Jade ganha um turno de bônus.
- Sempre que um aliado usa Ascensão Heroica, Mara Jade ganha 100% do Medidor de Turno.

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