Mara Jade, Mão do Imperador

Mara Jade, Mão do Imperador

LADO SOMBRIO

Agressora usuária do Lado Sombrio da Força, que usa seus aliados para aumentar seu próprio poder e apoiar o Imperador Palpatine

Habilidades

Tiro Calculado

Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo duas vezes e aplica Aturdimento por 2 turnos. Se o Imperador Palpatine for o Líder, ele ajuda se for o turno de Mara Jade; do contrário, um aliado aleatório com Peão Útil ajuda, causando 50% menos dano.

Predador Definitivo

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove melhorias e aplica Atordoamento e Vulnerável por 1 turno no alvo inimigo, depois causa dano Especial e aplica Redução de Tenacidade por 1 turno a todos os inimigos. Inimigos em choque e Jedi sofrem dano dobrado desta habilidade.

Infiltrar e Atrapalhar

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial e aplica Redução de Ataque, Choque e Cambalear a todos os inimigos. Mara Jade ganha Furtividade por 2 turnos e 1,25% do Medidor de Turno para cada penalidade aplicada por esta habilidade; se o Imperador Palpatine for o líder, ele também ganha 1,25% do Medidor de Turno para cada penalidade aplicada por esta habilidade.

Mão do Imperador

Única· Nível 7
Se o Imperador Palpatine estiver no espaço do Líder no início do confronto, aliados do Império e Sith têm +20% de Ataque e Potência. Senão, todos os outros aliados do Lado Sombrio ganham Peão Útil até o fim do confronto, sem permitir cópia ou remoção. Mara Jade tem +10% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Ataque para cada aliado com Peão Útil. No início dos turnos da Mara Jade, ela ganha um acúmulo de Mão Leal (máx. de 20 acúmulos) até o fim do confronto. Se o Imperador Palpatine estiver no espaço do Líder, ela também ganha um acúmulo de Mão Leal no início dos turnos dele.

Se o Cavaleiro Jedi Luke Skywalker estiver no esquadrão inimigo: Mara Jade aplica Cegar no Cavaleiro Jedi Luke Skywalker por 1 turno no início do turno dela, sem permitir evasão ou resistência.

Peão Útil: -5% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Ataque

Mão Leal: +10% de Proteção Máxima e Ataque

Durante as Guerras por Territórios: no início da batalha, se o Líder inimigo não for uma Lenda Galáctica, perde 100% de Proteção, 50% de Proteção Máxima e a Mara Jade ganha 100% do Medidor de Turno. Sempre que uma unidade inimiga é derrotada, todos os aliados ganham 20% de Proteção Máxima e a Mara Jade aplica Vulnerável por 1 turno em um inimigo aliado, sem permitir evasão ou resistência.

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