
Marrok
LADO SOMBRIO
Uma unidade de suporte ousado que usa Expurgo para aterrorizar os inimigos
Habilidades

Corte Giratório
Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo. Se o inimigo tiver um acúmulo de Expurgo, aplica Redução de Tenacidade por 1 turno. Se for o turno do Marrok, todos os aliados Mercenários ganham Aumento de Defesa por 1 turno. Do contrário, aplica 3 acúmulos de Expurgo no alvo inimigo.

Fuga Desesperada
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial a todos os inimigos e uma instância adicional de dano ao alvo inimigo. Aplica Exposição no alvo inimigo por 1 turno.
Se o Marrok tiver 20 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, aplica Bloqueio de Habilidade em todos os inimigos com Expurgo por 1 turno.
Consome todos os acúmulos de Expurgo do alvo inimigo. Se 6 acúmulos forem consumidos desta forma, zera o tempo de recarga desta habilidade.
Para cada acúmulo de Expurgo consumido, concede Vantagem por 2 turnos a um aliado Mercenário aleatório que não a tenha.
Se o Marrok tiver 20 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, aplica Bloqueio de Habilidade em todos os inimigos com Expurgo por 1 turno.
Consome todos os acúmulos de Expurgo do alvo inimigo. Se 6 acúmulos forem consumidos desta forma, zera o tempo de recarga desta habilidade.
Para cada acúmulo de Expurgo consumido, concede Vantagem por 2 turnos a um aliado Mercenário aleatório que não a tenha.

Caçador Mascarado
Única· Nível 7
No início da batalha, o Marrok ganha 30% de Saúde Máxima e 50% de Potência.
No início de seu turno, o Marrok aplica Redução de Defesa por 1 turno em um inimigo aleatório com Expurgo, sem permitir resistência. Sempre que outro aliado Mercenário usa uma habilidade Especial, o Marrok ajuda.
Sempre que o Marrok obtiver um Acerto Crítico, todos os aliados Mercenários ganham 5% de Ataque (cumulativo, máx. 100%) até o fim do confronto. Sempre que um inimigo resiste a uma penalidade de um aliado Mercenário, todos os Mercenários aliados ganham 10% do Medidor de Turno. Sempre que outro aliado Mercenário usa uma habilidade em seu turno, aplica um acúmulo de Expurgo no alvo inimigo, sem permitir resistência. Sempre que um aliado Mercenário fica com 20% de Saúde pela primeira vez, ganha Imunidade a Dano por 1 turno.
Enquanto o Marrok tiver 20 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, sempre que atacar fora do turno, reduz o Ataque do alvo inimigo em 20% até o fim do próximo turno. Se o Marrok tiver 40 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, sempre que atacar fora do turno, aplica 3 acúmulos adicionais de Expurgo em todos os inimigos, e usar Fuga Desesperada aplica Exposição em todos os inimigos por 2 turnos.
Durante as Batalhas por Território: no início da batalha, o Marrok ganha 2 acúmulos de Soldado da Fortuna para cada inimigo. Se o Marrok estiver presente, os inimigos não podem ser reanimados. Todos os aliados da Inquisição são imunes a dano do percentual de Saúde.
Enquanto um inimigo tiver Expurgo, não poderá recuperar Saúde e Proteção, e os ataques dos aliados da Inquisição causam dano Real adicional.
No início de seu turno, o Marrok aplica Redução de Defesa por 1 turno em um inimigo aleatório com Expurgo, sem permitir resistência. Sempre que outro aliado Mercenário usa uma habilidade Especial, o Marrok ajuda.
Sempre que o Marrok obtiver um Acerto Crítico, todos os aliados Mercenários ganham 5% de Ataque (cumulativo, máx. 100%) até o fim do confronto. Sempre que um inimigo resiste a uma penalidade de um aliado Mercenário, todos os Mercenários aliados ganham 10% do Medidor de Turno. Sempre que outro aliado Mercenário usa uma habilidade em seu turno, aplica um acúmulo de Expurgo no alvo inimigo, sem permitir resistência. Sempre que um aliado Mercenário fica com 20% de Saúde pela primeira vez, ganha Imunidade a Dano por 1 turno.
Enquanto o Marrok tiver 20 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, sempre que atacar fora do turno, reduz o Ataque do alvo inimigo em 20% até o fim do próximo turno. Se o Marrok tiver 40 ou mais acúmulos de Soldado da Fortuna, sempre que atacar fora do turno, aplica 3 acúmulos adicionais de Expurgo em todos os inimigos, e usar Fuga Desesperada aplica Exposição em todos os inimigos por 2 turnos.
Durante as Batalhas por Território: no início da batalha, o Marrok ganha 2 acúmulos de Soldado da Fortuna para cada inimigo. Se o Marrok estiver presente, os inimigos não podem ser reanimados. Todos os aliados da Inquisição são imunes a dano do percentual de Saúde.
Enquanto um inimigo tiver Expurgo, não poderá recuperar Saúde e Proteção, e os ataques dos aliados da Inquisição causam dano Real adicional.

Soldado da Fortuna
Única· Nível 2
No início da batalha, Marrok ganha 1 acúmulo de Soldado da Fortuna por cada inimigo Jedi ou Usuário da Usuário da Força do Lado da Luz não alinhado.
No início do turno de todos os aliados mercenários ganham 2% de Penetração de Defesa por cada acúmulo de Soldado da Fortuna que possuem até o fim do turno.
Marrok ganha um acúmulo de Soldado da Fortuna para cada acúmulo de Expurgo aplicado por outro aliado mercenário.
Marrok perde 3 acúmulos de Soldado da Fortuna sempre que usa Fuga Desesperada.
Sempre que um aliado mercenário ganha um acúmulo de Soldado da Fortuna, ele recupera 5% de Saúde e Proteção.
No início do turno de todos os aliados mercenários ganham 2% de Penetração de Defesa por cada acúmulo de Soldado da Fortuna que possuem até o fim do turno.
Marrok ganha um acúmulo de Soldado da Fortuna para cada acúmulo de Expurgo aplicado por outro aliado mercenário.
Marrok perde 3 acúmulos de Soldado da Fortuna sempre que usa Fuga Desesperada.
Sempre que um aliado mercenário ganha um acúmulo de Soldado da Fortuna, ele recupera 5% de Saúde e Proteção.