Maul (Movido Pelo Ódio)

Maul (Movido Pelo Ódio)

LADO SOMBRIO

Um Agressor descontrolado, movido pelo ódio e mantido pela raiva e sucata

Habilidades

Fúria Fraturada

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica um acúmulo de Sangrar (máx. 6), sem permitir remoção ou resistência, até o fim do confronto.

Ganha um acúmulo de Beira da Loucura (máx. 100 acúmulos) até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Uma vez por confronto, durante seu turno, Maul aplica Fraturar no alvo inimigo até que cada um de seus aliados tenha usado um turno ou até que ele seja derrotado, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência.

Malícia Implacável

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo quatro vezes e aplica um acúmulo de Sangrar (máx. 6), sem permitir remoção ou resistência, até o fim do confronto. Se o alvo já tiver o número máximo de acúmulos de Sangrar, ativa o dano deles.

Se Maul tiver 30 ou mais acúmulos de Beira da Loucura, reduz o tempo de recarga de Uivo dos Quebrados em 1.

Se Maul tiver 60 ou mais acúmulos de Beira da Loucura, ele causa uma instância adicional de dano Real ao alvo inimigo equivalente a 30% de sua Saúde Máxima.

Durante as Guerras por Território: causa dano Físico adicional quatro vezes.

Aplica 5 acúmulos adicionais de Sangrar (máx. 6), sem permitir remoção ou resistência, até o fim do confronto.

Se ele tiver 30 ou mais acúmulos de Beira da Loucura, zera o tempo de recarga de Uivo dos Quebrados em vez disso.

Uivo dos Quebrados

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico, aplica Aturdimento e Imunidade à Cura por 2 turnos em todos os inimigos.

Chama todos os aliados Agressores do Lado Sombrio para ajudar.

Maul ganha Aumento de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Ataque por 2 turnos. Se ele tiver 50 ou mais acúmulos de Beira da Loucura, aplica Medo em todos os inimigos por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou resistência.

Remove 60% do Medidor de Turno de todos os inimigos e todos os aliados Agressores do Lado Sombrio ganham 60% do Medidor de Turno.

Durante as Guerras por Território: se o alvo inimigo estiver afetado por Sangrar, aplica um acúmulo de Sangrar (máx. 6), sem permitir remoção ou resistência, em todos os inimigos até o fim do confronto.

Aumenta os tempos de recarga do alvo inimigo em 1, sem permitir resistência.

O Ódio Sustenta

Única· Nível 7
Sempre que Maul sofre dano, ele ganha 3 acúmulos de Beira da Loucura (máx. 100) até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e ele tem 5% de chance de ganhar 75% do Medidor de Turno.

Maul não pode ser derrotado instantaneamente.

Enquanto Maul estiver em certos limiares de Saúde, ele ganha efeitos cumulativos:
- Teia da Descida I (75% de Saúde ou menos): +50% de Ataque. Não pode recuperar Saúde acima de 75%
- Teia da Descida II (50% de Saúde ou menos): +25 de Velocidade. Quando ele sofre dano, ele tem 10% de chance de ganhar 75% do Medidor de Turno em vez disso. Não pode recuperar Saúde acima de 50%
- Teia da Descida III (25% de Saúde ou menos): +2.200% de Defesa e 100% de Ataque. Quando Maul atinge este limiar, ele ganha bônus de Proteção (100%) por 2 turnos e usa um turno de bônus. Não pode recuperar Saúde acima de 25%

Durante as Guerras por Território: no início da batalha, Maul ganha 30% de Saúde Máxima e Ataque, e 100 acúmulos de Beira da Loucura (máx. 100) até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Sempre que Maul sofre dano, ele tem 25% de chance de ganhar 100% do Medidor de Turno em vez disso.

Sempre se Lembre, Eu Sou o Medo

Única· Nível 7
No início da batalha, Maul ganha 25% de Saúde Máxima para cada outro aliado do Lado Sombrio, 25% de Ataque para cada outro aliado que não seja do Lado Sombrio, Ódio e 5 acúmulos de Angústia até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Ele perde toda a Proteção e ganha a mesma quantidade em Saúde Máxima, e ele recebe dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde. Se houver um inimigo Kenobi, Maul ganha 20 acúmulos de Beira da Loucura (cumulativo, máx. 100) até o fim do confronto.

Durante o primeiro turno de Maul em cada confronto, ele ignora efeitos de provocação.

Os ataques de Maul não permitem evasão ou contra-ataque e ele é imune a Bloqueio de Habilidade, Medo e Redimido.

Se não houver Lendas Galácticas aliadas no início da batalha, até a primeira vez que Maul for derrotado: inimigos derrotados por aliados do Lado Sombrio não podem ser reanimados. Se houver pelo menos um outro aliado ativo, no início do turno de cada personagem, aplica Marcado no aliado Usuário da Força Não Alinhado mais saudável, sem permitir remoção ou resistência, e eles ganham bônus de Proteção (30%) até o fim daquele turno.

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