
Maul
LADO SOMBRIO
Agressor implacável que usa sua angústia para destruir seus inimigos
Habilidades

Golpe Esmagador
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Se este ataque causar acerto crítico, Maul ganha 1 acúmulo de Angústia (cumulativo, máx. 5 acúmulos).
Angústia: no começo do seu turno, recebe dano igual a 2% da Saúde Máxima para cada acúmulo de Angústia, e ganha o equivalente em Ataque até o fim do turno; este personagem não pode ser derrotado por este dano
Angústia: no começo do seu turno, recebe dano igual a 2% da Saúde Máxima para cada acúmulo de Angústia, e ganha o equivalente em Ataque até o fim do turno; este personagem não pode ser derrotado por este dano

Adrenalina Ardente
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias do alvo inimigo. Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Redução de Ataque por 2 turnos. Este ataque causa 5% mais dano para cada melhoria removida.
Maul ganha 2 acúmulos de Angústia (cumulativo, máx. 5 acúmulos). Caso um inimigo seja derrotado por este ataque, Maul ganha o máximo de acúmulos de Angústia.
Maul ganha 2 acúmulos de Angústia (cumulativo, máx. 5 acúmulos). Caso um inimigo seja derrotado por este ataque, Maul ganha o máximo de acúmulos de Angústia.

Fúria em Ebulição
Especial· Nível 7
Causa dano real ao alvo inimigo e aplica Imunidade a Melhorias por 2 turnos. Se Maul tiver 5 de Angústia, aumenta o tempo de recarga do alvo inimigo em 2 (excluindo-se chefes de ofensivas e Lendas Galácticas). Maul perde 1 acúmulo de Angústia e ganha um turno de bônus. Este ataque não permite contra-ataque.
Cada vez que esta habilidade for usada, causa 60% mais dano a cada uso subsequente e aumenta mais 60% até que Maul use uma habilidade diferente em seu turno.
Esta habilidade não pode ser usada caso Maul não tenha Angústia.
Cada vez que esta habilidade for usada, causa 60% mais dano a cada uso subsequente e aumenta mais 60% até que Maul use uma habilidade diferente em seu turno.
Esta habilidade não pode ser usada caso Maul não tenha Angústia.

Vinculado ao Ódio
Única· Nível 7
Os ataques de Maul não permitem evasão e ele tem +15% de Ataque.
No começo da batalha, Maul ganha Frenesi e Retribuição por 2 turnos e 3 acúmulos de Angústia (cumulativo, máx. 5 acúmulos). No caso de haver um inimigo Kenobi, Maul ganha o acúmulo máximo de Angústia.
Maul é imune a Atordoamento e Bloqueio de Habilidade, enquanto tiver 3 ou mais Angústias. E enquanto Maul tiver 5 Angústias, ignora efeitos de Provocação e sempre sofrerá acertos críticos dos ataques inimigos.
No começo da batalha, Maul ganha Frenesi e Retribuição por 2 turnos e 3 acúmulos de Angústia (cumulativo, máx. 5 acúmulos). No caso de haver um inimigo Kenobi, Maul ganha o acúmulo máximo de Angústia.
Maul é imune a Atordoamento e Bloqueio de Habilidade, enquanto tiver 3 ou mais Angústias. E enquanto Maul tiver 5 Angústias, ignora efeitos de Provocação e sempre sofrerá acertos críticos dos ataques inimigos.

Usurpador
Líder· Nível 7
Aliados Mandalorianos têm +5% de Saúde Máxima para cada aliado Mandaloriano no começo da batalha e +25% de Ataque.
No início da batalha, se Maul estiver no espaço de Líder e não no espaço de aliado, os Mandalorianos no espaço de Líder ganham 1 acúmulo de Mand'alor (cumulativo, máx. 2) até que sejam derrotados, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Quando um personagem com Mand'alor é derrotado, o personagem que o derrotou ganha Mand'alor até ser derrotado. Não pode haver mais de dois efeitos Mand'alor na batalha.
Aliados Mandalorianos causam 20% mais dano quando têm como alvo um inimigo com Mand'alor. Enquanto personagens aliados tiverem duas melhorias Mand'alor, todos os aliados Mandalorianos causam 50% mais dano em seus turnos.
Mand'alor: aliados Mandalorianos ajudam causando 50% menos dano quando este personagem usa uma habilidade em seu turno; no começo de cada turno, remove todas as penalidades do aliado Mandaloriano mais saudável sem Mand'alor e este aliado ganha Provocação e +100% de Defesa até o fim daquele turno; derrotar este personagem concederá Mand'alor ao personagem que o derrotar; se o personagem for derrotado por um efeito de estado, ninguém receberá Mand'alor
No início da batalha, se Maul estiver no espaço de Líder e não no espaço de aliado, os Mandalorianos no espaço de Líder ganham 1 acúmulo de Mand'alor (cumulativo, máx. 2) até que sejam derrotados, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Quando um personagem com Mand'alor é derrotado, o personagem que o derrotou ganha Mand'alor até ser derrotado. Não pode haver mais de dois efeitos Mand'alor na batalha.
Aliados Mandalorianos causam 20% mais dano quando têm como alvo um inimigo com Mand'alor. Enquanto personagens aliados tiverem duas melhorias Mand'alor, todos os aliados Mandalorianos causam 50% mais dano em seus turnos.
Mand'alor: aliados Mandalorianos ajudam causando 50% menos dano quando este personagem usa uma habilidade em seu turno; no começo de cada turno, remove todas as penalidades do aliado Mandaloriano mais saudável sem Mand'alor e este aliado ganha Provocação e +100% de Defesa até o fim daquele turno; derrotar este personagem concederá Mand'alor ao personagem que o derrotar; se o personagem for derrotado por um efeito de estado, ninguém receberá Mand'alor