
Maz Kanata
LADO LUMINOSO
Uma unidade de Suporte leal à sua tripulação de Piratas. Temida, respeitada e conhecida por muitos como a Rainha dos Piratas
Habilidades

Disparo Inabalável
Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Imunidade à Cura e Encurralamento por 1 turno. Se o alvo inimigo for Sith, a Imunidade à Cura e o Encurralamento não permitem evasão ou resistência.

Olhos Por Toda Parte
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de todos os aliados Piratas e Contrabandistas.
Se todos os aliados forem Piratas e não houver Lendas Galácticas aliadas no início da batalha, chama todos os aliados Piratas para ajudar, causando 40% menos dano, e eles ganham 50% do Medidor de Turno e têm seus tempos de recarga reduzidos em 1.
Se todos os aliados forem Piratas e não houver Lendas Galácticas aliadas no início da batalha, chama todos os aliados Piratas para ajudar, causando 40% menos dano, e eles ganham 50% do Medidor de Turno e têm seus tempos de recarga reduzidos em 1.

Guardiã dos Segredos
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
A Maz Rouba Furtividade, redefine sua duração e a concede a todos os aliados Piratas não Tanques, depois Roubando de cada inimigo 1 acúmulo de Lucro concedido por ela aos inimigos, até o fim do confronto.
Se todos os aliados forem Piratas e não houver Lendas Galácticas aliadas no início da batalha, aplica 3 acúmulos de Exposição em todos os inimigos por 2 turnos e os tempos de recarga do alvo inimigo são aumentados em 1.
Este ataque não permite evasão ou resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas aliadas: se todos os aliados forem Piratas no início da batalha, a Maz Rouba de cada inimigo mais um acúmulo de Lucro concedido por ela aos inimigos, até o fim do confronto, e todos os inimigos têm seus tempos de recarga aumentados em 1 em vez disso.
Se o alvo inimigo tiver perdido todos os 5 acúmulos de Lucro concedidos pela Maz, aplica Marca da Morte nele até o fim do confronto, sem permitir cópia ou remoção. Se o inimigo já tiver Marca da Morte, define a Saúde Máxima do alvo inimigo em 100 até o fim do confronto. Se o alvo inimigo for uma Lenda Galáctica, aplica Retalho de Armadura nele em vez disso, sem permitir remoção, até o fim do confronto.
Se todos os aliados forem Piratas e não houver Lendas Galácticas aliadas no início da batalha, aplica 3 acúmulos de Exposição em todos os inimigos por 2 turnos e os tempos de recarga do alvo inimigo são aumentados em 1.
Este ataque não permite evasão ou resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas aliadas: se todos os aliados forem Piratas no início da batalha, a Maz Rouba de cada inimigo mais um acúmulo de Lucro concedido por ela aos inimigos, até o fim do confronto, e todos os inimigos têm seus tempos de recarga aumentados em 1 em vez disso.
Se o alvo inimigo tiver perdido todos os 5 acúmulos de Lucro concedidos pela Maz, aplica Marca da Morte nele até o fim do confronto, sem permitir cópia ou remoção. Se o inimigo já tiver Marca da Morte, define a Saúde Máxima do alvo inimigo em 100 até o fim do confronto. Se o alvo inimigo for uma Lenda Galáctica, aplica Retalho de Armadura nele em vez disso, sem permitir remoção, até o fim do confronto.

Rainha Pirata
Líder· Nível 7
No início de cada confronto e se não houver Lendas Galácticas aliadas:
- Todos os aliados Piratas e Contrabandistas são imunes a Medo e ganham Previsão por 1 turno
- Sempre que a Maz ganha um acúmulo de Lucro, todos os outros aliados Piratas ganham 1 acúmulo de Lucro até o fim do confronto
- Sempre que um aliado Pirata com Retribuição usa uma habilidade Básica, ele ignora a Proteção do inimigo
- Sempre que um inimigo usa uma habilidade Básica, todos os aliados Piratas ganham 5% do Medidor de Turno
- Se não houver Lendas Galácticas inimigas no início da batalha: se houver um inimigo Sith, os aliados Piratas recebem dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde e, sempre que mirarem em um inimigo Sith com uma habilidade, causam bônus de dano e ignoram Proteção. Além disso, no início do turno de cada inimigo Sith, todos os aliados Piratas ganham Previsão por 1 turno
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e se não houver Lendas Galácticas aliadas: aliados Piratas ganham 30% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 30 de Velocidade.
Sempre que um aliado Pirata obtiver um acerto crítico, ele ganha 5% de Tenacidade (cumulativo) até o fim do confronto.
Se um aliado Pirata for imediatamente derrotado por um inimigo que não seja uma Lenda Galáctica, esse inimigo recebe Marca da Morte por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se um aliado Pirata usar uma habilidade em seu turno contra um inimigo com esta Marca da Morte, o inimigo é imediatamente derrotado.
A condição de não haver Lendas Galácticas inimigas no início da batalha é removida desta habilidade.
- Todos os aliados Piratas e Contrabandistas são imunes a Medo e ganham Previsão por 1 turno
- Sempre que a Maz ganha um acúmulo de Lucro, todos os outros aliados Piratas ganham 1 acúmulo de Lucro até o fim do confronto
- Sempre que um aliado Pirata com Retribuição usa uma habilidade Básica, ele ignora a Proteção do inimigo
- Sempre que um inimigo usa uma habilidade Básica, todos os aliados Piratas ganham 5% do Medidor de Turno
- Se não houver Lendas Galácticas inimigas no início da batalha: se houver um inimigo Sith, os aliados Piratas recebem dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde e, sempre que mirarem em um inimigo Sith com uma habilidade, causam bônus de dano e ignoram Proteção. Além disso, no início do turno de cada inimigo Sith, todos os aliados Piratas ganham Previsão por 1 turno
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e se não houver Lendas Galácticas aliadas: aliados Piratas ganham 30% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 30 de Velocidade.
Sempre que um aliado Pirata obtiver um acerto crítico, ele ganha 5% de Tenacidade (cumulativo) até o fim do confronto.
Se um aliado Pirata for imediatamente derrotado por um inimigo que não seja uma Lenda Galáctica, esse inimigo recebe Marca da Morte por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se um aliado Pirata usar uma habilidade em seu turno contra um inimigo com esta Marca da Morte, o inimigo é imediatamente derrotado.
A condição de não haver Lendas Galácticas inimigas no início da batalha é removida desta habilidade.

Sabedoria Ancestral
Única· Nível 7
O limite máximo de Lucro é removido para a Maz Kanata.
No início da batalha e se todos os aliados forem Piratas, a Maz ganha 100% de Chance de Contra-ataque e 75% de Chance de Acerto Crítico até o fim da batalha, e 20% de Saúde Máxima e Proteção Máxima até a primeira vez em que for derrotada.
Se não houver aliados ou inimigos Piratas Lendas Galácticas no início da batalha, no início do primeiro turno da Maz em cada confronto:
- Concede 5 acúmulos de Lucro a todos os inimigos não Piratas, sem permitir impedimento, até o fim do confronto
- Sempre a Maz obtiver um acerto crítico contra um inimigo, ela Rouba um acúmulo de Lucro do inimigo até o fim do confronto
- Sempre que um inimigo perde todos os 5 acúmulos de Lucro, a Maz ganha um turno de bônus
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas Aliadas: a Maz ganha 5% de Maestria sempre que ganha um acúmulo de Lucro até o fim da batalha.
Sempre que um inimigo perde um acúmulo de Lucro concedido pela Maz, ele também perde 5% de Ataque (cumulativo, máx. 25%) e 5 de Velocidade (cumulativo, máx. 25) até o fim da batalha.
Sempre que um aliado Pirata aplica uma penalidade em seu turno, ele causa dano Real a todos os inimigos uma vez por turno (este dano não pode derrotá-los).
No início da batalha e se todos os aliados forem Piratas, a Maz ganha 100% de Chance de Contra-ataque e 75% de Chance de Acerto Crítico até o fim da batalha, e 20% de Saúde Máxima e Proteção Máxima até a primeira vez em que for derrotada.
Se não houver aliados ou inimigos Piratas Lendas Galácticas no início da batalha, no início do primeiro turno da Maz em cada confronto:
- Concede 5 acúmulos de Lucro a todos os inimigos não Piratas, sem permitir impedimento, até o fim do confronto
- Sempre a Maz obtiver um acerto crítico contra um inimigo, ela Rouba um acúmulo de Lucro do inimigo até o fim do confronto
- Sempre que um inimigo perde todos os 5 acúmulos de Lucro, a Maz ganha um turno de bônus
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas Aliadas: a Maz ganha 5% de Maestria sempre que ganha um acúmulo de Lucro até o fim da batalha.
Sempre que um inimigo perde um acúmulo de Lucro concedido pela Maz, ele também perde 5% de Ataque (cumulativo, máx. 25%) e 5 de Velocidade (cumulativo, máx. 25) até o fim da batalha.
Sempre que um aliado Pirata aplica uma penalidade em seu turno, ele causa dano Real a todos os inimigos uma vez por turno (este dano não pode derrotá-los).
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.