
Merrin
LADO SOMBRIO
Uma Irmã da Noite que defende proativamente seus aliados e aplica Praga nos inimigos
Habilidades

Raio de Ícor
Básica· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica 2 acúmulos de Praga por 3 turnos.

Passo das Sombras
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Aplica 2 acúmulos de Praga em todos os inimigos por 3 turnos e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 10% de Saúde e de Proteção. A Merrin remove todas as melhorias e penalidades de si mesma e ganha Furtividade Mágica. Na próxima vez que um aliado sofrer uma penalidade ou for derrotado, a Merrin perde a Furtividade Mágica, remove todas as penalidades de todos os aliados e reanima uma Irmã da Noite aliada aleatória com 50% de Saúde.
Furtividade Mágica: não pode ser o alvo, sofrer derrota, dano ou ganhar Medidor de Turno. Imune a melhorias, penalidades e efeitos de provocação. Se nenhum aliado estiver presente, perde a Furtividade Mágica
Furtividade Mágica: não pode ser o alvo, sofrer derrota, dano ou ganhar Medidor de Turno. Imune a melhorias, penalidades e efeitos de provocação. Se nenhum aliado estiver presente, perde a Furtividade Mágica

Dathomir Será sua Tumba
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Atordoar por 1 turno. Se este ataque derrotar um inimigo, aplica 4 acúmulos de Praga em todos os inimigos por 3 turnos. Remove melhorias de cada inimigo que tiver 2 ou mais acúmulos de Praga.

A Última Irmã da Noite
Única· Nível 7
Na primeira vez que uma Irmã da Noite aliada for derrotada em cada confronto, a Merrin ganha 100% do Medidor de Turno, sem permitir impedimento. Sempre que uma Irmã da Noite aliada é derrotada ou reanimada, a Merrin ganha 15% (+2% por nível de Amplificador de Relíquia do personagem derrotado ou reanimado) do Medidor de Turno, sem permitir impedimento.
Enquanto a Merrin tiver aliados, sua Velocidade é definida como 0 e ela é imune à manipulação do Medidor de Turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que uma Irmã da Noite aliada for derrotada ou reanimada, a Merrin ganha 100% do Medidor de Turno, sem permitir impedimento. No início do turno da Merrin, aplica 1 acúmulo de Praga em todos os inimigos por 3 turnos.
Enquanto a Merrin tiver aliados, sua Velocidade é definida como 0 e ela é imune à manipulação do Medidor de Turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que uma Irmã da Noite aliada for derrotada ou reanimada, a Merrin ganha 100% do Medidor de Turno, sem permitir impedimento. No início do turno da Merrin, aplica 1 acúmulo de Praga em todos os inimigos por 3 turnos.

Laço Vingativo
Única· Nível 7
Sempre que um aliado sofre uma penalidade, se a Merrin tiver 0% do Medidor de Turno, remove todas as penalidades daquele aliado e a Merrin ganha 25% do Medidor de Turno, sem permitir impedimento. Se a Merrin tiver mais que 0% do Medidor de Turno, ganha 10% do Medidor de Turno em vez disso, sem permitir impedimento.
Sempre que um inimigo sofre dano, todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 5% de Proteção.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada for reanimada, concede Imunidade à Derrota Instantânea a todos os aliados por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e há 20% de chance (+10% por nível de Amplificador de Relíquia, máx. de 100% no total) de aplicar 1 acúmulo de Praga em todos os inimigos por 3 turnos, ao final do turno.
Sempre que um inimigo sofre dano, todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 5% de Proteção.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada for reanimada, concede Imunidade à Derrota Instantânea a todos os aliados por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e há 20% de chance (+10% por nível de Amplificador de Relíquia, máx. de 100% no total) de aplicar 1 acúmulo de Praga em todos os inimigos por 3 turnos, ao final do turno.
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