
MG-100 StarFortress SF-17
LADO LUMINOSO
Tanque sólido da Resistência que pode sofrer dano e enfraquecer inimigos
Habilidades

Artilheiros, Atenção
Básica· Nível 7
Se for o turno da StarFortress, causa dano Físico duas vezes. Aplica Trava de Mira por 2 turnos.
Se o alvo inimigo tiver 5 acúmulos de Ponto Ideal, recupera 15% de Proteção.
Se o alvo inimigo tiver 5 acúmulos de Ponto Ideal, recupera 15% de Proteção.

Ponto Ideal
Única· Nível 7
No início da batalha, se todos os aliados forem da Resistência, a StarFortress fica imune a acertos críticos por 1 turno. A StarFortress ganha Provocação por 1 turno se um aliado com Escudo Defletor receber dano de um inimigo. Se a StarFortress perder Provocação, ganha Provocação por 1 turno se já não tiver e se outro aliado da Resistência tiver um Escudo Defletor. Enquanto a StarFortress tiver Provocação, tem também 100% de chance de contra-ataque.
Sempre que a StarFortress ganhar Previsão, em vez disto, remove Previsão e ganha Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos.
Sempre que um aliado da Resistência causa dano a um inimigo, aplica um acúmulo de Ponto Ideal (máx. 5) até o fim do confronto ou até a StarFortress ser derrotada.
Ponto Ideal: Aumenta efeitos de habilidades que utilizam Ponto Ideal
Sempre que a StarFortress ganhar Previsão, em vez disto, remove Previsão e ganha Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos.
Sempre que um aliado da Resistência causa dano a um inimigo, aplica um acúmulo de Ponto Ideal (máx. 5) até o fim do confronto ou até a StarFortress ser derrotada.
Ponto Ideal: Aumenta efeitos de habilidades que utilizam Ponto Ideal

Tudo Certo, Tragam as Bombas
Equipamento· Nível 2
Entrar na Batalha: aplica 2 acúmulos de Ponto Ideal a todos os inimigos. Aliados da Resistência ganham Aumento de Tenacidade por 2 turnos.