
Mission Vao
LADO LUMINOSO
Uma agressora Canalha furtiva que cega os inimigos
Habilidades

Não Pisque
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, com 70% de chance de aplicar Aturdimento por 2 turnos. A Mission ganha 10% do Medidor de Turno se o alvo inimigo tiver penalidades.

Sabedoria das Ruas
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
A Mission Remove todas as penalidades que tiver, ganha 50% do Medidor de Turno e Furtividade por 1 turno. A Mission e o Zaalbar ganham Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos. Aplica Cegar ao alvo inimigo por 2 turnos.

Olhe Para Mim
Única· Nível 7
A Mission tem +80% de Potência e aplica Dano Com o Tempo no alvo inimigo por 2 turnos quando usar uma habilidade, sem permitir Evasão. Quando um inimigo Resiste, a Mission ganha +20% de Potência (cumulativo) até aplicar um efeito de Dano Com o Tempo.

Eu e o Z
Única· Nível 7
A Mission tem +50% de Ataque. Se o Zaalbar estiver presente, ele também ganha este bônus. Uma vez por turno, a Mission ajuda quando o Zaalbar usa uma habilidade. Quando o Zaalbar recebe dano de um ataque, a Mission ganha 10% de Ataque (cumulativo) por 2 turnos. Quando a Mission causa dano a um inimigo, o Zaalbar recupera 10% de Saúde.
Durante as Guerras por Território, se todos os aliados forem da Velha República e o Líder for Jedi: no início da batalha, a Mission Vao ganha a tag da facção Jedi. Todos os aliados ganham 100 de Velocidade por 1 turno e ficam imunes ao aumento de tempo de recarga, o que persiste após a derrota. Sempre que a Mission usa sua habilidade Básica, todos os aliados ganham Reação por 2 turnos. Se o Zaalbar não for um aliado no início da batalha, todas as habilidades da Mission consideram o Zaalbar como Líder.
Durante as Guerras por Território, se todos os aliados forem da Velha República e o Líder for Jedi: no início da batalha, a Mission Vao ganha a tag da facção Jedi. Todos os aliados ganham 100 de Velocidade por 1 turno e ficam imunes ao aumento de tempo de recarga, o que persiste após a derrota. Sempre que a Mission usa sua habilidade Básica, todos os aliados ganham Reação por 2 turnos. Se o Zaalbar não for um aliado no início da batalha, todas as habilidades da Mission consideram o Zaalbar como Líder.
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