Mon Mothma

Mon Mothma

LADO LUMINOSO

Líder Rebelde que suporta e reagrupa seus aliados

Habilidades

Defender a Paz

Básica· Nível 7
Remove todas as penalidades do aliado Rebelde mais fraco. Aliados Rebeldes recuperam 6% de Saúde e de Proteção.

Restaurar Nossa República

Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Reanima um Combatente Rebelde aliado aleatório com 40% de Saúde e Proteção. Todos os aliados Rebeldes têm seus percentuais de Saúde atuais equalizados. Então, Reagrupa Mon Mothma e todos os Combatentes Rebeldes aliados.

Personagens Reagrupados agem de acordo com sua função:
- Tanques Provocam e ganham Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos
- Agressores ajudam
- Curandeiros e Suportes restauram 15% de Saúde e Proteção para todos os aliados[-][/c]

Promoção em Campo

Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Convoca um Soldado Rebelde. Se o Luthen Rael for um aliado, convoca um Comandante Rebelde em vez disso. Se um Soldado Rebelde já estiver presente, é promovido para Oficial Rebelde.

Se já for um Oficial Rebelde, é promovido para Comandante Rebelde.

Se já for um Comandante Rebelde, remove todas as penalidades dele, recupera 25% de Saúde e Proteção, e reduz os tempos de recarga da Mon Mothma e de todos os Combatentes Rebeldes aliados em 1.

Esta habilidade só pode ser usada se todos os aliados forem Rebeldes no início da batalha.

Esta Rebelião é Nossa

Única· Nível 7
Mon Mothma tem +50 de Velocidade. Mon Mothma não pode ser o alvo e é imune a efeitos de provocação.

Se não houver outros combatentes aliados no início de um turno, Mon Mothma escapa da batalha.

Chanceler da Aliança

Líder· Nível 7
No início da batalha, se a Mon Mothma estiver no espaço de Líder, ela e todos os Combatentes Rebeldes aliados ganham 8% de seus seguintes atributos básicos combinados: Saúde Máxima, Proteção Máxima, Ataque, Defesa, Potência e Tenacidade.

Mon Mothma e os Combatentes Rebeldes aliados têm 100% de chance de ajudar uns aos outros sempre que usarem uma habilidade durante seu turno, causando 90% a menos de dano (limitado a uma vez por turno, por aliado). Se esta habilidade não causar dano, a penalidade de dano é reduzida a 45% e aquele aliado remove todas as penalidades do aliado Rebelde com maior quantidade de saúde.

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