
Morgan Elsbeth
LADO SOMBRIO
Um Tanque das Irmãs da Noite que protege suas Irmãs da Noite aliadas com medidas defensivas
Habilidades

Lâmina de Talzin
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e a Morgan ganha Aumento de Defesa e Aumento de Proteção (50%) por 1 turno. Se o alvo inimigo for afetado por Redução de Defesa, a outra unidade Irmã da Noite aliada mais fraca não Tanque usa Furtividade por 1 turno. Se a Morgan estiver usando Provocação, aplica Vulnerável no alvo inimigo por 1 turno.

Minha Lealdade, Minha Vida
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias de todos os inimigos, e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 50% de Saúde e de Proteção e ganham Penetração de Defesa por 2 turnos. Se a Morgan estiver usando Provocação, todas as Irmãs da Noite aliadas ganham 20% do Medidor de Turno e Aumento de Tenacidade por 2 turnos.

Ninguém Deve Passar
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, aplica Cegar nele por 1 turno e Retalho de Armadura pelo resto do confronto, e chama todas as outras Irmãs da Noite aliadas para ajudar. Se este ataque derrotar um inimigo, aplica Cegar em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: aplica Cambalear no alvo inimigo por 2 turnos, aplica Exposição em todos os inimigos e então aplica Imunidade a Melhorias neles por 2 turnos. Se o alvo inimigo estiver afetado por Redução de Defesa, as Irmãs da Noite aliadas causam 5% mais dano e o tempo de recarga de suas habilidades é reduzido em 1. Todas as Irmãs da Noite aliadas ganham Frenesi por 1 turno e Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: aplica Cambalear no alvo inimigo por 2 turnos, aplica Exposição em todos os inimigos e então aplica Imunidade a Melhorias neles por 2 turnos. Se o alvo inimigo estiver afetado por Redução de Defesa, as Irmãs da Noite aliadas causam 5% mais dano e o tempo de recarga de suas habilidades é reduzido em 1. Todas as Irmãs da Noite aliadas ganham Frenesi por 1 turno e Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos.

Destino Pré-Determinado
Única· Nível 7
No início da batalha, todas as Irmãs da Noite aliadas ganham 10% de Chance de Acerto Crítico, Defesa e Saúde Máxima, 30% de Tenacidade e 50% de Proteção Máxima.
Sempre que outra Irmã da Noite aliada usa Furtividade, ela ganha 15% de Dano de Acerto Crítico por 1 turno, a Morgan usa Provocação por 2 turnos e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 25% de Saúde.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada ganha Previsão, também ganha 20% de Ataque por 1 turno, e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 25% de Proteção.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada obtiver um Acerto Crítico contra um inimigo, aquele inimigo é afetado por Redução de Defesa por 1 turno, sem permitir resistência.
Na primeira vez que cada uma das outras Irmãs da Noite aliadas ficar com menos de 20% de Saúde, ela ganha Previsão e Furtividade por 2 turnos, a Morgan ganha 20% de Defesa até o fim do confronto e ela e a Morgan recuperam 30% de Saúde e Proteção, e ganham 30% do Medidor de Turno.
Sempre que a Morgan é derrotada, aplica Redução de Saúde em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência. Todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 100% de Saúde e Proteção, ganham 5% de Evasão Crítica e Defesa e mais 10% de Evasão Crítica e Defesa por nível de Amplificador de Relíquia que a Morgan tiver, até o fim do confronto.
Sempre que a Morgan usa Provocação, todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 20% de Saúde e Proteção, e ganham 15% de Ataque até que ela perca a Provocação. Sempre que ela perde Provocação, recupera 5% de Saúde e Proteção e ganha 10% do Medidor de Turno.
Aliados derrotados não podem ser reanimados. Este efeito persiste após a derrota.
Sempre que outra Irmã da Noite aliada usa Furtividade, ela ganha 15% de Dano de Acerto Crítico por 1 turno, a Morgan usa Provocação por 2 turnos e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 25% de Saúde.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada ganha Previsão, também ganha 20% de Ataque por 1 turno, e todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 25% de Proteção.
Sempre que uma Irmã da Noite aliada obtiver um Acerto Crítico contra um inimigo, aquele inimigo é afetado por Redução de Defesa por 1 turno, sem permitir resistência.
Na primeira vez que cada uma das outras Irmãs da Noite aliadas ficar com menos de 20% de Saúde, ela ganha Previsão e Furtividade por 2 turnos, a Morgan ganha 20% de Defesa até o fim do confronto e ela e a Morgan recuperam 30% de Saúde e Proteção, e ganham 30% do Medidor de Turno.
Sempre que a Morgan é derrotada, aplica Redução de Saúde em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência. Todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 100% de Saúde e Proteção, ganham 5% de Evasão Crítica e Defesa e mais 10% de Evasão Crítica e Defesa por nível de Amplificador de Relíquia que a Morgan tiver, até o fim do confronto.
Sempre que a Morgan usa Provocação, todas as Irmãs da Noite aliadas recuperam 20% de Saúde e Proteção, e ganham 15% de Ataque até que ela perca a Provocação. Sempre que ela perde Provocação, recupera 5% de Saúde e Proteção e ganha 10% do Medidor de Turno.
Aliados derrotados não podem ser reanimados. Este efeito persiste após a derrota.