
Soldado da Noite
LADO SOMBRIO
Agressor implacável que espalha Ruína entre os inimigos
Habilidades

Disparo Cambaleante
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica um acúmulo de Ruína no Soldado da Noite, sem permitir cópia, remoção ou resistência, até o fim do confronto. Se este ataque obtiver um Acerto Crítico, aplica Imunidade à Cura por 1 turno. Se o Soldado da Noite tiver Ruína no início deste ataque, aplica Redução de Velocidade no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir resistência, e remove 10% do Medidor de Turno.
Ruína: -100% de Roubo de Saúde. Este personagem sofre dano Real de bônus sempre que perde Medidor de Turno por causa de um inimigo, sem permitir evasão e esse dano não pode derrotá-lo. Remove todos os acúmulos de Ruína quando este personagem recupera a saúde completa
Ruína: -100% de Roubo de Saúde. Este personagem sofre dano Real de bônus sempre que perde Medidor de Turno por causa de um inimigo, sem permitir evasão e esse dano não pode derrotá-lo. Remove todos os acúmulos de Ruína quando este personagem recupera a saúde completa

Marcha dos Imortais
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e o Soldado da Noite ganha Alerta por 2 turnos, sem permitir cópia. O inimigo com o menor Medidor de Turno sofre Atordoamento e é afetado por Vulnerável por 1 turno, além de remover 5% do Medidor de Turno de todos os outros inimigos. Chama outro alvo aliado para ajudar.
Alerta: sempre que um aliado ganha bônus do Medidor de Turno quando não tiver 100% do Medidor de Turno, este personagem ganha 10% do Medidor de Turno (uma vez por turno). Este personagem ajuda sempre que um aliado usa uma habilidade Especial
Alerta: sempre que um aliado ganha bônus do Medidor de Turno quando não tiver 100% do Medidor de Turno, este personagem ganha 10% do Medidor de Turno (uma vez por turno). Este personagem ajuda sempre que um aliado usa uma habilidade Especial

Sinta Meu Sofrimento
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico e aplica um acúmulo de Ruína no alvo inimigo, sem permitir cópia ou remoção, até o fim do confronto, para cada acúmulo de Ruína que o Soldado da Noite tiver (máx. de 10). Então, remove 100% do Medidor de Turno do alvo inimigo. Todos os inimigos são afetados por Redução de Chance de Acerto Crítico por 2 turnos.

Fim Inevitável
Única· Nível 7
O Soldado da Noite tem +35% de Potência. Sempre que o Soldado da Noite sofre dano, ganha 10% de Ataque (cumulativo) e 5 de Velocidade (cumulativo, máx. de 100) por 1 turno ou até sofrer um Acerto Crítico. Sempre que um inimigo recupera Saúde, o Soldado da Noite recupera 100% de Saúde. Os inimigos não podem recuperar Saúde com Roubo de Saúde quando o Soldado da Noite for o alvo. No início do turno do Soldado da Noite, ele ganha +10% de Dano de Acerto Crítico e Penetração de Defesa por acúmulo de Ruína que tiver, por 1 turno. Sempre que o Soldado da Noite chega a 5 acúmulos de Ruína, ganha Frenesi por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: o Soldado da Noite tem +100% de Saúde Máxima e +35 de Velocidade. O Soldado da Noite é imune à redução do Medidor de Turno. Se o aliado no espaço de Líder for Remanescente Imperial, aplica um acúmulo de Ruína até o fim do confronto no início do turno de cada aliado Remanescente Imperial em um inimigo aleatório. Sempre que um inimigo é afetado por Ruína desta forma, reduz o tempo de recarga de Sinta Meu Sofrimento em 1.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: o Soldado da Noite tem +100% de Saúde Máxima e +35 de Velocidade. O Soldado da Noite é imune à redução do Medidor de Turno. Se o aliado no espaço de Líder for Remanescente Imperial, aplica um acúmulo de Ruína até o fim do confronto no início do turno de cada aliado Remanescente Imperial em um inimigo aleatório. Sempre que um inimigo é afetado por Ruína desta forma, reduz o tempo de recarga de Sinta Meu Sofrimento em 1.
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