
Nona Irmã
LADO SOMBRIO
Integrante impiedosa da temida Inquisição que não cessa por nada sua caçada aos Jedi
Habilidades

Fácil Demais
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Depois, causa dano Físico novamente, gerando mais 40% de dano. Aplica 1 acúmulo de Expurgo (máx. 6) no alvo inimigo pelo resto do confronto. Se o alvo for um Jedi, aplica um segundo acúmulo de Expurgo e não permite resistência.

Não Vale Meu Tempo
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico e consome todos os acúmulos de Expurgo do alvo inimigo. Para cada acúmulo de Expurgo removido, aplica a mesma quantidade de dano Com o Tempo no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir resistência, e a Nona Irmã ganha a mesma quantidade de efeitos de Cura Com o Tempo por 1 turno. Se o alvo for Jedi, remove todas as suas melhorias.

Bater no Chão
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Aturdimento, Redução de Defesa e Redução de Potência por 2 turnos, sem permitir resistência de Jedi. A Nona Irmã ganha Provocação por 2 turnos. Para cada inimigo em que Expurgo for aplicado e que receber dano por esta habilidade, a Nona Irmã ganha 10% de Defesa (cumulativo, máx. 50%) por 2 turnos.

Impossível Impedir o Império
Líder· Nível 7
Aliados ficam imunes a efeitos limitantes de Velocidade. Sempre que um inimigo ganha bônus do Medidor de Turno, todos os aliados da Inquisição ganham 2% de Potência e 2% de Tenacidade (cumulativo) pelo resto do confronto. Se o inimigo for Jedi, tem 50% de chance de ganhar um acúmulo de Expurgo (máx. 6) até o fim do confronto.
Enquanto estiver nas Guerras por Territórios: todos os aliados do Império ganham 20% de Defesa e todos os aliados da Inquisição ficam imunes a Bloqueio de Habilidade e Atordoamento.
Enquanto estiver nas Guerras por Territórios: todos os aliados do Império ganham 20% de Defesa e todos os aliados da Inquisição ficam imunes a Bloqueio de Habilidade e Atordoamento.

É Só um Arranhão
Única· Nível 7
Para cada outro aliado do Império presente no início da batalha, a Nona Irmã ganha 5% de Defesa, Saúde Máxima e Tenacidade. Estes efeitos são dobrados para aliados da Inquisição. Cada vez que outro aliado do Império sofre dano por um acerto crítico, ela ganha Provocação e 50% de Evasão Crítica por 1 turno, e os aliados do Império ganham 20% de Evasão Crítica por 1 turno. Se eles também forem da Inquisição, a Nona Irmã recupera 5% de Saúde.