
Omega (Fugitiva)
LADO LUMINOSO
Um Suporte astuto que concede Furtividade e cura seus aliados desde as sombras.
Habilidades

Besta de Energia
Básica· Nível 7
Cause dano Especial ao inimigo alvo. Se algum aliado Bad Batch estiver Prisioneiro, avança seus Objetivos de Resgate em 5. Caso contrário, o aliado Bad Batch com mais Saúde sem Furtividade ganha Evasão Crítica por 2 turnos.

Irmã Mais Velha
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de todos os aliados do Bad Batch. O aliado alvo recupera 100% de Proteção e 15% adicionais de Proteção por Nível do Amplificador de Relíquia da Omega. Isso é reduzido em 5% por penalidade removida.
Para cada 1% de recuperação de Proteção recebida enquanto esse aliado tem 100% de Proteção, recupera 1% de Saúde.
Para cada 20% de recuperação de Saúde recebida enquanto esse aliado tem 100% de Saúde, reduz seu tempo de recarga em 1.
Para cada 1% de recuperação de Proteção recebida enquanto esse aliado tem 100% de Proteção, recupera 1% de Saúde.
Para cada 20% de recuperação de Saúde recebida enquanto esse aliado tem 100% de Saúde, reduz seu tempo de recarga em 1.

Nossa Saída
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove Furtividade do aliado do Bad Batch mais saudável, e todos os outros aliados do Bad Batch ganham Furtividade até o fim do encontro, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se eles já tiverem Furtividade, eles ganham 10% do Medidor de Turno e 5% adicionais do Medidor de Turno por Nível do Amplificador de Relíquia da Omega.
Todos os aliados do Bad Batch ganham Retribuição, Reação e Aumento de Tenacidade por 2 turnos. Todos os aliados em Furtividade ganham Vantagem, Previsão e Aumento de Velocidade por 2 turnos.
Todos os aliados do Bad Batch ganham Retribuição, Reação e Aumento de Tenacidade por 2 turnos. Todos os aliados em Furtividade ganham Vantagem, Previsão e Aumento de Velocidade por 2 turnos.

Aprender Observando
Líder· Nível 7
Aliados do Bad Batch têm +30% de Dano de Acerto Crítico e Ataque. No início do encontro, todos os aliados do Bad Batch ganham Furtividade até o fim do encontro (excluindo o aliado do Bad Batch mais saudável), sem permitir cópia, remoção ou impedimento. No início da vez de cada personagem, aliados em Furtividade recuperam 0,5% de Saúde e Proteção por Nível do Amplificador de Relíquia da Omega. Aliados do Bad Batch em Furtividade não podem sofrer acertos críticos.
Durante o turno de um aliado Bad Batch, sempre que um aliado do Bad Batch causa dano ao mesmo inimigo ou inimigos que foram danificados na vez anterior de um aliado do Bad Batch, todos os aliados do Bad Batch ganham um acúmulo de Tiro ao Alvo até o fim do encontro ou a menos que danifiquem um inimigo diferente enquanto o inimigo previamente danificado ainda estiver ativo.
Enquanto estiver nas Arenas Grandes, se não houver Lendas Galácticas e todos os aliados forem do Bad Batch: sempre que um aliado for danificado por Expor ou por um inimigo com bônus de Proteção, todos os inimigos recebem dano igual a 1% de sua Saúde Máxima para cada acúmulo de Tiro ao Alvo em todos os aliados. Este dano não pode ser evitado e não pode derrotar inimigos. Aliados em Furtividade são imunes a Dano Com o Tempo e Peste, inimigos que eles derrotam não podem ser reanimados e eles ganham um turno bônus sempre que ficarem Atordoados ou outro aliado ficar com menos de 100% de Saúde.
Durante o turno de um aliado Bad Batch, sempre que um aliado do Bad Batch causa dano ao mesmo inimigo ou inimigos que foram danificados na vez anterior de um aliado do Bad Batch, todos os aliados do Bad Batch ganham um acúmulo de Tiro ao Alvo até o fim do encontro ou a menos que danifiquem um inimigo diferente enquanto o inimigo previamente danificado ainda estiver ativo.
Enquanto estiver nas Arenas Grandes, se não houver Lendas Galácticas e todos os aliados forem do Bad Batch: sempre que um aliado for danificado por Expor ou por um inimigo com bônus de Proteção, todos os inimigos recebem dano igual a 1% de sua Saúde Máxima para cada acúmulo de Tiro ao Alvo em todos os aliados. Este dano não pode ser evitado e não pode derrotar inimigos. Aliados em Furtividade são imunes a Dano Com o Tempo e Peste, inimigos que eles derrotam não podem ser reanimados e eles ganham um turno bônus sempre que ficarem Atordoados ou outro aliado ficar com menos de 100% de Saúde.

Pequena Clone Estranha
Única· Nível 7
Omega (Fugitiva) tem +50 Velocidade.
Se Omega (Fugitiva) estiver na posição de Líder, a primeira vez que cada aliado Omega (Fugitiva), Batcher, Hunter (Mercenário), Wrecker (Mercenário) e Crosshair (Marcado) seria derrotado:
- Remova todas as melhorias e penalidades e eles recebem 10 acúmulos de Prisioneiro até o final da batalha
- Enquanto estiver Cativo, eles não podem ser alvos, são imunes a todo dano,recuperação, melhorias e penalidades, e perdem 1 acúmulo de Prisioneiro sempre que um aliado o Bad Batch tiver um turno
- Aliados do Bad Batch podem contribuir para seu Objetivo de Resgate
- Se o Objetivo de Resgate deles for concluído antes de perderem todos os acúmulos de Prisioneiro, eles perdem Prisioneiro e recuperam 100% de Saúde e Proteção; caso contrário, são derrotados instantaneamente
- Se todos os aliados estiverem sob o efeito de Prisioneiro, falham imediatamente no Objetivo de Resgate
- Este efeito persiste através da derrota
Prisioneiro: Velocidade ajustada para 0, não pode atacar bônus nem ganhar Medidor de Turno bônus
Objetivo de Resgate: Ganhe 30 acúmulos de Tiro ao Alvo
Se Omega (Fugitiva) estiver na posição de Líder, a primeira vez que cada aliado Omega (Fugitiva), Batcher, Hunter (Mercenário), Wrecker (Mercenário) e Crosshair (Marcado) seria derrotado:
- Remova todas as melhorias e penalidades e eles recebem 10 acúmulos de Prisioneiro até o final da batalha
- Enquanto estiver Cativo, eles não podem ser alvos, são imunes a todo dano,recuperação, melhorias e penalidades, e perdem 1 acúmulo de Prisioneiro sempre que um aliado o Bad Batch tiver um turno
- Aliados do Bad Batch podem contribuir para seu Objetivo de Resgate
- Se o Objetivo de Resgate deles for concluído antes de perderem todos os acúmulos de Prisioneiro, eles perdem Prisioneiro e recuperam 100% de Saúde e Proteção; caso contrário, são derrotados instantaneamente
- Se todos os aliados estiverem sob o efeito de Prisioneiro, falham imediatamente no Objetivo de Resgate
- Este efeito persiste através da derrota
Prisioneiro: Velocidade ajustada para 0, não pode atacar bônus nem ganhar Medidor de Turno bônus
Objetivo de Resgate: Ganhe 30 acúmulos de Tiro ao Alvo
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