Omega

Omega

LADO LUMINOSO

Agressora inteligente e solidária, que utiliza melhorias, penalidades e a presença de seus aliados do Bad Batch para derrotar os inimigos.

Habilidades

Tiro Desativador

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Se Omega tiver Aumento de Esquiva, aplica Cegar e Aturdimento por 1 turno.

Se Omega tiver uma melhoria que pode ser removida e for seu turno, ela causa dano novamente, infligindo 50% menos dano.

Aprendiz Adaptável

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico e aplica No Alvo ao alvo inimigo; Remove No Alvo de todos os outros inimigos e Omega ganha um acúmulo de Tiro ao Alvo. Estes efeitos não podem ser copiados, removidos, impedidos ou resistidos e duram até o fim do confronto, até que No Alvo seja removido de um inimigo ou até que Omega seja derrotada.

Se o alvo inimigo estiver Exposto, este ataque causa Trava de Mira por 2 turnos e remove 10% do Medidor de Turno.

No Alvo: Omega ganha Tiro ao Alvo enquanto um personagem for afetado por isto; Omega consegue ignorar Provocação para atingir esse inimigo

Tiro ao Alvo: +5% de Chance de Acerto Crítico e Ataque e +10% de Dano de Acerto Crítico por acúmulo

Empatia em Primeiro Lugar

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Omega remove todas as penalidades de si mesma e ganha Furtividade por 2 turnos. Aliados do Bad Batch ganham Aumento de Proteção (40%) e Penetração de Defesa por 2 turnos e 10% do Medidor de Turno.

Se Omega tiver Aumento de Chance de Acerto Crítico, aliados do Bad Batch ganham mais 20% do Medidor de Turno e Proteção Prolongada (20%) por 2 turnos.

Se Omega já tiver Furtividade e um inimigo estiver No Alvo, ela ganha acúmulo de Tiro ao Alvo.

Parte do Esquadrão

Única· Nível 8
No início do confronto, se todos os aliados forem do Bad Batch, sempre que o líder aliado começar seu turno, Omega ganha 5 de Velocidade e 2% de Ataque (cumulativo, máx. de 50 de Velocidade e 20% de Ataque) pelo resto do confronto.

Enquanto Omega tiver Furtividade, ela também tem +10% de Dano de Acerto Crítico e quando outro aliado do Bad Batch usa uma habilidade Especial, Omega ajuda, causando 60% menos dano. Enquanto a Omega tiver Aumento de Defesa, ela ganha +10% de Chance de Acerto Crítico.

Os ataques da Omega causam 5% a mais de dano para cada melhoria que ela tiver e 5% a mais de dano para cada penalidade que o inimigo tiver.

Durante as Batalhas por Território: no início da batalha, todos os aliados do Bad Batch ganham Saúde Máxima equivalente a 10% de Proteção Máxima para cada um de seus próprios níveis de Amplificador de Relíquia (máx. de 100%). Então, perdem toda a Proteção. Aliados do Bad Batch recebem dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde. Estes bônus duram até a primeira vez em que a Omega for derrotada.

No início de cada confronto, os aliados do Bad Batch ganham 10% de bônus de Proteção por 2 turnos para cada um dos níveis de Amplificador de Relíquia da Omega. Sempre que a Omega usar sua habilidade Básica, ela causa dano novamente por cada outro aliado do Bad Batch, causando 50% menos dano.

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