Paz Vizsla

Paz Vizsla

LADO LUMINOSO

Um Tanque Mandaloriano orgulhoso e vigoroso, que defende a Doutrina enquanto usa seu poder de fogo com o canhão blaster

Habilidades

Barragem Vigorosa

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo 3 vezes.

Ganha 3 acúmulos de Aquecimento (máx. de 10) ou Superaquecimento (máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

- 5 ou mais acúmulos de Aquecimento: ganha 1 acúmulo de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto
- 1 ou mais acúmulos de Superaquecimento: causa dano Real mais uma vez ao alvo inimigo, sem permitir evasão

Ofensiva Ancestral

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Romper e Redução de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.

Ganha 5 acúmulos de Aquecimento (máx. de 10) ou Superaquecimento (máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Ganha 1 acúmulo de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto. Aliados Mandalorianos recuperam Proteção equivalente a 10% da Proteção Máxima do Paz.

- 5 ou mais acúmulos de Aquecimento: aliados Mandalorianos do Lado da Luz ganham Aumento de Evasão Crítica por 2 turnos
- 10 acúmulos de Aquecimento: aplica Aturdimento em todos os inimigos por 1 turno
- 5 ou mais acúmulos de Superaquecimento: remove 15% do Medidor de Turno de todos os inimigos

Incineração Vingativa

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Queimar por 2 turnos. Aplica Exposição e Cambalear no alvo inimigo por 1 turno. O Paz ganha Aumento de Proteção (50%) e Retribuição por 2 turnos.

Esta habilidade causa 30% mais dano para cada acúmulo de Superaquecimento que o Paz tem. Remove todos os acúmulos de Superaquecimento.

Legado do Clã Vizsla

Única· Nível 7
No início da batalha, o Paz ganha 10% de Defesa e Saúde Máxima para cada outro aliado Mandaloriano e 15% de Defesa e Saúde Máxima para cada outro aliado Mandaloriano do Lado da Luz. Sempre que o Paz ganha Provocação, ele a remove e ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto. O Paz ficam com +10% de Evasão Crítica e Defesa para cada acúmulo de Defesa Resiliente que ele tem.

No início de cada confronto, se o aliado no espaço de Líder é um Mandaloriano do Lado da Luz: o Paz ganha Frenesi por 2 turnos e 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto.

Sempre que o Paz perde um acúmulo de Defesa Resiliente, ele ganha 1 acúmulo de Aquecimento (máx. de 10) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Com 10 acúmulos, as habilidades e os efeitos que podem gerar Aquecimento geram, em vez disso, Superaquecimento (cumulativo, máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Sempre que ele ganha Superaquecimento, também ganha 10% do Medidor de Turno. Sempre que ele sofre uma penalidade que pode ser removida, ganha 5% do Medidor de Turno.

Na primeira vez que o Paz fica com 1% de Saúde, ele remove todas as penalidades de si, recupera 100% de Saúde, ganha Imunidade a Dano por 1 turno, usa um turno de bônus e depois é derrotado, com todos os outros aliados Mandalorianos recuperando 100% de Proteção. Durante este turno de bônus, os tempos de recarga dele são zerados, fica com 100% de Ataque e os acúmulos de Aquecimento e Superaquecimento ficam no máximo.

Aquecimento: +10% de Potência por acúmulo. As habilidades ganham efeitos adicionais de acordo com a quantidade de acúmulos

Superaquecimento: +10% de Ataque e -5% de Tenacidade por acúmulo. As habilidades ganham efeitos adicionais de acordo com a quantidade de acúmulos

Durante as Batalhas por Território: o Paz fica com +25% de Defesa, Saúde Máxima e Proteção Máxima.

No início de cada confronto, o Paz ganha 3 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto.

Sempre que um inimigo é reanimado, o Paz ganha:

- 5 acúmulos de Aquecimento (máx. de 10) ou Superaquecimento (máx. de 20) até o fim da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento
- 3 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) até o fim do confronto
- 50% do Medidor de Turno
- Todos os aliados Mandalorianos do Lado da Luz recuperam 50% de Saúde e Proteção
- Aplica Imunidade à Cura em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência

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