Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas

Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas

LADO SOMBRIOLenda Galáctica

Um Pirata sagaz e um mestre manipulador, cuja conversa convincente e lealdade flexível transformavam o caos em oportunidades em cada conflito galáctico

Habilidades

Perícia com Pistola

Básica· Nível 2
Causa dano Físico ao alvo inimigo e ganha 1 acúmulo de Lucro. Se esta habilidade obtiver um acerto crítico, todos os aliados Piratas também ganham um acúmulo de Lucro.

Se for o turno do Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, chama um Agressor Pirata e um outro aliado Pirata aleatório para ajudar, causando 2% mais dano para cada acúmulo de Lucro nos 3 aliados, e se o alvo inimigo for Jedi ou Sith, remove 2% do Medidor de Turno para cada melhoria e penalidade que ele tiver. Se qualquer quantidade do Medidor de Turno for removida, o Hondo ganha 3% de Carga Suprema.

Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, tiver 10 ou mais acúmulos de Lucro no início deste turno, esta habilidade terá um acerto crítico garantido, se possível.

Saqueie Primeiro, Pergunte Depois

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 2
Todos os aliados Piratas ganham 10 de Maestria (cumulativo) até o fim do confronto.

O Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, Rouba todas as melhorias (exceto efeitos de Provocação) do alvo inimigo, redefine a duração delas e concede todas as melhorias que tiver (exceto Furtividade e efeitos de Provocação) a todos os aliados Piratas. Então, ele aplica no alvo inimigo a penalidade oposta, se existir, por 2 turnos, remove qualquer penalidade restante nele e aumenta os tempos de recarga dele em 1.

Esta habilidade não permite resistência.

Capitão Carismático

Especial· 5 turnos de recarga· Nível 2
Remove todas as penalidades de todos os aliados. Todos os aliados Piratas recuperam 30% de Saúde e de Proteção e ganham 25% do Medidor de Turno. Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, tiver 10 ou mais acúmulos de Lucro, consome 10 acúmulos e, em vez disso, todos os aliados Piratas ganham 75% do Medidor de Turno e Aumento de Velocidade por 2 turnos.

Chama todos os outros aliados Piratas para ajudar e, se o Hondo consumir acúmulos de Lucro com esta habilidade, chama todos os outros aliados Piratas para ajudar novamente.

Rei dos Piratas (Autoproclamado)

Líder· Nível 2
No início da batalha, todos os aliados Piratas e Contrabandistas ganham 30% de Ataque e 3% de Velocidade. Aliados Piratas também ganham 35% de Defesa e 25% de Tenacidade, e ficam imunes a Medo, Imunidade à Cura, Choque e remoção do Medidor de Turno. Se não houver aliados do Lado da Luz, todos os Piratas ganham Ataque de Raios por 1 turno, aumentando para 2 turnos se o inimigo no espaço de Líder for Jedi.

O Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ganha 2% de Carga Suprema sempre que um aliado Pirata usa uma habilidade que Rouba melhorias.

No início do turno do Hondo, se houver inimigos Sith, aplica Aturdimento neles por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência.

Se o inimigo no espaço de Líder for Jedi, os aliados Piratas ganham 10% de Ataque e 4% de Velocidade. Sempre que um inimigo Jedi ataca fora do turno, ele sofre dano equivalente a 3% de sua Saúde Máxima, e todos os aliados Piratas ganham 2% de Ataque (cumulativo) pelo resto da batalha. Este dano não permite evasão e não pode derrotar inimigos.

Ataque de Raios: causa 20% mais dano e pode ignorar Provocação

Não É Pessoal. É Lucrativo.

Única· Nível 2
O limite máximo de Lucro é removido do Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas.

No início da batalha, se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, estiver no espaço de Líder, todos os aliados Piratas ganham 5 acúmulos de Lucro. O Hondo ganha mais 2 acúmulos de Lucro para cada nível de Amplificador de Relíquia que tiver (máx. 9 níveis).

Sempre que um aliado Pirata ataca fora do turno, ganha um acúmulo de Lucro. Sempre que aliados Piratas sofrerem dano de um inimigo Jedi ou Sith, ganham um acúmulo de Lucro. Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, usa uma habilidade Especial, todos os aliados Piratas ganham 2 acúmulos de Lucro.

Enquanto os aliados Piratas tiverem 15 ou mais acúmulos de Lucro, recebem 10% menos dano e, enquanto tiverem menos de 15 acúmulos de Lucro, ganham 10% do Medidor de Turno para cada turno usado por um inimigo.