
Punishing One
LADO SOMBRIO
Uma nave de Caçadores de Recompensas rápida cujo armamento pode debilitar as maiores recompensas
Habilidades

Canhão Laser Quádruplo
Básica· Nível 7
Causa dano físico ao alvo inimigo. Causa uma instância adicional de dano para cada uma das seguintes condições:
- O alvo inimigo está Rompido
- O alvo inimigo está Marcado
- O alvo inimigo está com Trava de Mira
- O alvo inimigo está Rompido
- O alvo inimigo está Marcado
- O alvo inimigo está com Trava de Mira

Combo Disruptivo
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano físico a todos os inimigos e remove todas as melhorias deles. O outro Caçador de Recompensas aliado alvo ganha Potência Aumentada por 1 turno e é chamado para Ajudar. Todos os Tanques aliados Caçadores de Recompensas Provocam por 1 turno e inimigos do Lado da Luz perdem 50 de Velocidade por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.

JumpMaster 5000
Única· Nível 7
No início da batalha ou quando reforçada, a Punishing One ganha 3 de Velocidade por aliado Caçador de Recompensas e 6 de Velocidade por inimigo do Lado da Luz (incluindo Naves Capitais). Sempre que o Punishing One for chamado para ajudar por um aliado Caçador de Recompensas, se o inimigo tiver Imunidade a Melhorias ou Marcado, Atordoe-o por 1 turno, sem permitir resistência. Sempre que um inimigo atacar fora do turno, reduz o tempo de recarga de Procurado: Morto em 1 (triplicado se o inimigo for do Lado da Luz). Sempre que um inimigo atacar a Punishing One fora do turno, ela recupera 10% de Saúde e Proteção. No início da batalha, se a Punishing One estiver em campo e todos os aliados forem Caçadores de Recompensas (excluindo a Nave Capital):
- Os Caças Imperiais TIE inimigos perdem 200% de Chance de Acerto Crítico e Evasão pelo resto do confronto
- A Nave Capital aliada do Império ganha 5 de Velocidade
- Agressores aliados Caçadores de Recompensas ganham 100% de bônus de Proteção por 1 turno
- A Punishing One remove todas as penalidades em si mesma e ignora efeitos de Provocação no seu primeiro turno
No início do turno da Nave Capital inimiga, todos os inimigos perdem 100% de Dano de Acerto Crítico até o final do turno. Sempre que um inimigo ganhar Furtividade, remova ela, aplica Romper neles mesmos por 1 turno, sem permitir resistência, e a Punishing One fica em Furtividade por 1 turno.
Enquanto a Punishing One estiver ativa, os inimigos com Romper têm -25% de recuperação de Saúde e Proteção. Inimigos com Marca da Morte não podem recuperar Saúde e Proteção, e sempre que um inimigo com Marca da Morte for derrotado, os aliados Caçadores de Recompensas ganham 100% de Defesa por 1 turno e recuperam 100% da Proteção.
- Os Caças Imperiais TIE inimigos perdem 200% de Chance de Acerto Crítico e Evasão pelo resto do confronto
- A Nave Capital aliada do Império ganha 5 de Velocidade
- Agressores aliados Caçadores de Recompensas ganham 100% de bônus de Proteção por 1 turno
- A Punishing One remove todas as penalidades em si mesma e ignora efeitos de Provocação no seu primeiro turno
No início do turno da Nave Capital inimiga, todos os inimigos perdem 100% de Dano de Acerto Crítico até o final do turno. Sempre que um inimigo ganhar Furtividade, remova ela, aplica Romper neles mesmos por 1 turno, sem permitir resistência, e a Punishing One fica em Furtividade por 1 turno.
Enquanto a Punishing One estiver ativa, os inimigos com Romper têm -25% de recuperação de Saúde e Proteção. Inimigos com Marca da Morte não podem recuperar Saúde e Proteção, e sempre que um inimigo com Marca da Morte for derrotado, os aliados Caçadores de Recompensas ganham 100% de Defesa por 1 turno e recuperam 100% da Proteção.

Rastreador de Fugas
Equipamento· Nível 2
Entrar na Batalha: Punishing One ganha Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos. O alvo inimigo é afetado com Imunidade a Melhorias por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência.
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