
Rainha Amidala
LADO LUMINOSO
A Rainha de Naboo, que fará de tudo para proteger seu povo, e seu povo fará de tudo para protegê-la
Habilidades

Pistola Blaster Pesada S-5
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Exposição nele por 2 turnos, sem permitir evasão se houver uma Aia de Isca aliada ativa. Todos os aliados da República Galáctica ganham 3 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos.
Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, os aliados da República Galáctica recuperam 5% de Saúde e Proteção.
Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, os aliados da República Galáctica recuperam 5% de Saúde e Proteção.

Eu Sou a Rainha Amidala
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias de todos os inimigos e causa dano Físico a eles. Todos os aliados ganham Aumento de Precisão por 2 turnos.
Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, aplica Cambalear no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência, todos os aliados da República Galáctica ganham Aumento de Penetração de Defesa, 3 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos, e este ataque não permite evasão.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver aliados Lendas Galácticas: este ataque ignora a Proteção do inimigo e todos os aliados ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico e 4 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos. Todos os inimigos são afetados por um acúmulo de Dano Com o Tempo para cada aliado da República Galáctica ativo, Redução de Velocidade e Vulnerável por 2 turnos, e têm seus tempos de recarga aumentados em 1, sem permitir resistência. Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, estes efeitos não permitem evasão.
Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, aplica Cambalear no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência, todos os aliados da República Galáctica ganham Aumento de Penetração de Defesa, 3 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos, e este ataque não permite evasão.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver aliados Lendas Galácticas: este ataque ignora a Proteção do inimigo e todos os aliados ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico e 4 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos. Todos os inimigos são afetados por um acúmulo de Dano Com o Tempo para cada aliado da República Galáctica ativo, Redução de Velocidade e Vulnerável por 2 turnos, e têm seus tempos de recarga aumentados em 1, sem permitir resistência. Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, estes efeitos não permitem evasão.

Arma de Ascensão
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de todos os aliados. Chama todos os outros aliados da República Galáctica que não sejam Lendas Galácticas para ajudar, e eles e a Rainha Amidala recuperam 20% de Saúde e Proteção. Remove 50% do Medidor de Turno do alvo inimigo, sem permitir resistência.
Se todos os aliados forem da República Galáctica e não houver aliados Lendas Galácticas ou Canalhas, convoca uma Aia de Isca aliada para a batalha, se o espaço de aliado estiver disponível.
Se uma Aia de Isca aliada já estiver presente, todos os aliados da República Galáctica ganham Aumento de Defesa, Aumento de Velocidade e Aumento de Tenacidade por 2 turnos, e os aliados da República Galáctica que não forem Tanques ganham Furtividade por 2 turnos.
Se todos os aliados forem da República Galáctica e não houver aliados Lendas Galácticas ou Canalhas, convoca uma Aia de Isca aliada para a batalha, se o espaço de aliado estiver disponível.
Se uma Aia de Isca aliada já estiver presente, todos os aliados da República Galáctica ganham Aumento de Defesa, Aumento de Velocidade e Aumento de Tenacidade por 2 turnos, e os aliados da República Galáctica que não forem Tanques ganham Furtividade por 2 turnos.

Meu Lugar é Com o Meu Povo
Líder· Nível 7
Todos os aliados têm +20% de Defesa e +15% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.
No início da batalha, se todos os aliados forem da República Galáctica e não houver aliados Lendas Galácticas:
- Sempre que um inimigo ataca fora do turno, é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e remove 10% do Medidor de Turno de todos os inimigos, sem permitir resistência.
- No início do turno de cada aliado, ganha 3% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) para cada acúmulo de Cura Com o Tempo que tiver e +3% de Ataque (cumulativo) para cada acúmulo de Proteção Prolongada que tiver, até o fim de seu turno.
- Sempre que um inimigo obtiver um acerto crítico contra um aliado, aquele inimigo tem -5% de Dano de Acerto Crítico, Defesa e Ataque (cumulativo, máx. de -50%), até o fim do confronto, sem permitir resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se não houver aliados Lendas Galácticas e todos os aliados forem da República Galáctica: sempre que um aliado usa uma habilidade Especial, ganha bônus com base em sua função:
- Agressores: ganham Aumento de Ataque por 2 turnos e chamam outro aliado aleatório para ajudar, causando 20% mais dano
- Curandeiros e Suportes: ganham Aumento de Proteção (50%, cumulativo) e Aumento de Velocidade por 3 turnos
- Tanques: recuperam 25% de Saúde e Proteção
No início da batalha, se todos os aliados forem da República Galáctica e não houver aliados Lendas Galácticas:
- Sempre que um inimigo ataca fora do turno, é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e remove 10% do Medidor de Turno de todos os inimigos, sem permitir resistência.
- No início do turno de cada aliado, ganha 3% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) para cada acúmulo de Cura Com o Tempo que tiver e +3% de Ataque (cumulativo) para cada acúmulo de Proteção Prolongada que tiver, até o fim de seu turno.
- Sempre que um inimigo obtiver um acerto crítico contra um aliado, aquele inimigo tem -5% de Dano de Acerto Crítico, Defesa e Ataque (cumulativo, máx. de -50%), até o fim do confronto, sem permitir resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se não houver aliados Lendas Galácticas e todos os aliados forem da República Galáctica: sempre que um aliado usa uma habilidade Especial, ganha bônus com base em sua função:
- Agressores: ganham Aumento de Ataque por 2 turnos e chamam outro aliado aleatório para ajudar, causando 20% mais dano
- Curandeiros e Suportes: ganham Aumento de Proteção (50%, cumulativo) e Aumento de Velocidade por 3 turnos
- Tanques: recuperam 25% de Saúde e Proteção

Guarda-costas Leal
Única· Nível 7
A Rainha Amidala tem +20% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +10% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico, e todos os aliados são imunes à manipulação do tempo de recarga.
Sempre que uma Aia de Isca aliada é convocada, ela Provoca até ser derrotada, sem permitir remoção ou impedimento. Ela é imune a todas as outras melhorias, penalidades, curas e recuperação de Proteção, e não usa turnos. Sempre que ela é derrotada por um inimigo, o inimigo que a derrotou é afetado por Dúvida por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência, e a Rainha Amidala ganha um turno de bônus e Imunidade a Dano por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Se houver uma Aia de Isca aliada ativa:
- Sempre que a Cura Com o Tempo ou a Proteção Prolongada expirarem em um aliado da República Galáctica, ele recupera 5% de Saúde e Proteção.
- Sempre que a Cura Com o Tempo ou a Proteção Prolongada expirarem na Rainha Amidala, ela ganha um acúmulo de Proteção da Rainha (máx. de 10), sem permitir cópia, remoção ou impedimento, até o fim da batalha. Para cada acúmulo de Proteção Máxima que a Rainha Amidala tiver, todos os outros aliados da República Galáctica ganham o dobro desses atributos. A Aia de Isca aliada é imune a esses efeitos e eles persistem quando a Isca é derrotada, mas são removidos quando a Rainha Amidala é derrotada.
Proteção da Rainha:
+3% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +5% de Potência e Tenacidade, e +5 de Velocidade (por acúmulo)
Quando estiver nas Grandes Arenas e se não houver aliados Lendas Galácticas ou Canalhas, e todos os aliados forem da República Galáctica: todos os aliados ganham 25% de Dano de Acerto Crítico, 40% de Maestria e são imunes a Medo e Imunidade à Cura.
Sempre que um aliado é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo, ele o remove e todos os aliados ganham um acúmulo de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos.
No início de cada encontro, convoca uma Aia de Isca aliada. Sempre que uma Isca aliada sofrer um Acerto Crítico, todos os inimigos são afetados por Redução de Potência por 2 turnos, sem permitir evasão.
Sempre que uma Aia de Isca aliada é convocada, ela Provoca até ser derrotada, sem permitir remoção ou impedimento. Ela é imune a todas as outras melhorias, penalidades, curas e recuperação de Proteção, e não usa turnos. Sempre que ela é derrotada por um inimigo, o inimigo que a derrotou é afetado por Dúvida por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência, e a Rainha Amidala ganha um turno de bônus e Imunidade a Dano por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Se houver uma Aia de Isca aliada ativa:
- Sempre que a Cura Com o Tempo ou a Proteção Prolongada expirarem em um aliado da República Galáctica, ele recupera 5% de Saúde e Proteção.
- Sempre que a Cura Com o Tempo ou a Proteção Prolongada expirarem na Rainha Amidala, ela ganha um acúmulo de Proteção da Rainha (máx. de 10), sem permitir cópia, remoção ou impedimento, até o fim da batalha. Para cada acúmulo de Proteção Máxima que a Rainha Amidala tiver, todos os outros aliados da República Galáctica ganham o dobro desses atributos. A Aia de Isca aliada é imune a esses efeitos e eles persistem quando a Isca é derrotada, mas são removidos quando a Rainha Amidala é derrotada.
Proteção da Rainha:
+3% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +5% de Potência e Tenacidade, e +5 de Velocidade (por acúmulo)
Quando estiver nas Grandes Arenas e se não houver aliados Lendas Galácticas ou Canalhas, e todos os aliados forem da República Galáctica: todos os aliados ganham 25% de Dano de Acerto Crítico, 40% de Maestria e são imunes a Medo e Imunidade à Cura.
Sempre que um aliado é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo, ele o remove e todos os aliados ganham um acúmulo de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos.
No início de cada encontro, convoca uma Aia de Isca aliada. Sempre que uma Isca aliada sofrer um Acerto Crítico, todos os inimigos são afetados por Redução de Potência por 2 turnos, sem permitir evasão.
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