Rainha Amidala

Rainha Amidala

LADO LUMINOSO

A Rainha de Naboo, que fará de tudo para proteger seu povo, e seu povo fará de tudo para protegê-la

Habilidades

Pistola Blaster Pesada S-5

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Exposição nele por 2 turnos, sem permitir evasão se houver uma Aia de Isca aliada ativa. Todos os aliados da República Galáctica ganham 3 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos.

Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, os aliados da República Galáctica recuperam 5% de Saúde e Proteção.

Eu Sou a Rainha Amidala

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias de todos os inimigos e causa dano Físico a eles. Todos os aliados ganham Aumento de Precisão por 2 turnos.

Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, aplica Cambalear no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência, todos os aliados da República Galáctica ganham Aumento de Penetração de Defesa, 3 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos, e este ataque não permite evasão.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver aliados Lendas Galácticas: este ataque ignora a Proteção do inimigo e todos os aliados ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico e 4 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos. Todos os inimigos são afetados por um acúmulo de Dano Com o Tempo para cada aliado da República Galáctica ativo, Redução de Velocidade e Vulnerável por 2 turnos, e têm seus tempos de recarga aumentados em 1, sem permitir resistência. Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, estes efeitos não permitem evasão.

Arma de Ascensão

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de todos os aliados. Chama todos os outros aliados da República Galáctica que não sejam Lendas Galácticas para ajudar, e eles e a Rainha Amidala recuperam 20% de Saúde e Proteção. Remove 50% do Medidor de Turno do alvo inimigo, sem permitir resistência.

Se todos os aliados forem da República Galáctica e não houver aliados Lendas Galácticas ou Canalhas, convoca uma Aia de Isca aliada para a batalha, se o espaço de aliado estiver disponível.

Se uma Aia de Isca aliada já estiver presente, todos os aliados da República Galáctica ganham Aumento de Defesa, Aumento de Velocidade e Aumento de Tenacidade por 2 turnos, e os aliados da República Galáctica que não forem Tanques ganham Furtividade por 2 turnos.

Meu Lugar é Com o Meu Povo

Líder· Nível 7
Todos os aliados têm +20% de Defesa e +15% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.

No início da batalha, se todos os aliados forem da República Galáctica e não houver aliados Lendas Galácticas:

- Sempre que um inimigo ataca fora do turno, é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e remove 10% do Medidor de Turno de todos os inimigos, sem permitir resistência.
- No início do turno de cada aliado, ganha 3% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) para cada acúmulo de Cura Com o Tempo que tiver e +3% de Ataque (cumulativo) para cada acúmulo de Proteção Prolongada que tiver, até o fim de seu turno.
- Sempre que um inimigo obtiver um acerto crítico contra um aliado, aquele inimigo tem -5% de Dano de Acerto Crítico, Defesa e Ataque (cumulativo, máx. de -50%), até o fim do confronto, sem permitir resistência.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se não houver aliados Lendas Galácticas e todos os aliados forem da República Galáctica: sempre que um aliado usa uma habilidade Especial, ganha bônus com base em sua função:

- Agressores: ganham Aumento de Ataque por 2 turnos e chamam outro aliado aleatório para ajudar, causando 20% mais dano
- Curandeiros e Suportes: ganham Aumento de Proteção (50%, cumulativo) e Aumento de Velocidade por 3 turnos
- Tanques: recuperam 25% de Saúde e Proteção

Guarda-costas Leal

Única· Nível 7
A Rainha Amidala tem +20% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +10% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico, e todos os aliados são imunes à manipulação do tempo de recarga.

Sempre que uma Aia de Isca aliada é convocada, ela Provoca até ser derrotada, sem permitir remoção ou impedimento. Ela é imune a todas as outras melhorias, penalidades, curas e recuperação de Proteção, e não usa turnos. Sempre que ela é derrotada por um inimigo, o inimigo que a derrotou é afetado por Dúvida por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência, e a Rainha Amidala ganha um turno de bônus e Imunidade a Dano por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Se houver uma Aia de Isca aliada ativa:

- Sempre que a Cura Com o Tempo ou a Proteção Prolongada expirarem em um aliado da República Galáctica, ele recupera 5% de Saúde e Proteção.
- Sempre que a Cura Com o Tempo ou a Proteção Prolongada expirarem na Rainha Amidala, ela ganha um acúmulo de Proteção da Rainha (máx. de 10), sem permitir cópia, remoção ou impedimento, até o fim da batalha. Para cada acúmulo de Proteção Máxima que a Rainha Amidala tiver, todos os outros aliados da República Galáctica ganham o dobro desses atributos. A Aia de Isca aliada é imune a esses efeitos e eles persistem quando a Isca é derrotada, mas são removidos quando a Rainha Amidala é derrotada.

Proteção da Rainha:
+3% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +5% de Potência e Tenacidade, e +5 de Velocidade (por acúmulo)

Quando estiver nas Grandes Arenas e se não houver aliados Lendas Galácticas ou Canalhas, e todos os aliados forem da República Galáctica: todos os aliados ganham 25% de Dano de Acerto Crítico, 40% de Maestria e são imunes a Medo e Imunidade à Cura.
Sempre que um aliado é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo, ele o remove e todos os aliados ganham um acúmulo de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos.
No início de cada encontro, convoca uma Aia de Isca aliada. Sempre que uma Isca aliada sofrer um Acerto Crítico, todos os inimigos são afetados por Redução de Potência por 2 turnos, sem permitir evasão.

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