
Rey (Visão do Lado Sombrio)
LADO SOMBRIO
Uma visão sombria do que poderia ter sido se Rey sucumbisse ao Lado Sombrio
Habilidades

Renda-se à Escuridão
Básica· Nível 7
Causa dano Físico duas vezes ao alvo inimigo. Esse ataque ignora 50% da Proteção. Se o inimigo tiver Saúde cheia ou Aumento de Proteção no início desse ataque, ataque novamente (máximo de 3 ataques no total). No turno dela, se ela causar pelo menos 3 instâncias de dano, o alvo inimigo recebe Medo por 1 turno, sem permitir resistência.

Reflexo Corrompido
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Cause dano Físico a todos os inimigos e ataque o inimigo alvo novamente se houver um inimigo derrotado. Aliados da Primeira Ordem ganham Retaliar e Retribuição por 2 turnos. Se o Líder Supremo Kylo Ren for o aliado no espaço de Líder, ele ganha 10% de carga de Suprema.

Linhagem Malévola
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Cause dano Real a todos os inimigos dividido entre eles. Se todos os aliados forem da Primeira Ordem e houver qualquer versão de Kylo Ren no espaço de Líder aliado, cause Choque a todos os inimigos por 1 turno, ele é chamado para ajudar, então todos os outros aliados da Primeira Ordem que não estiverem usando Provocação e não estejam no espaço de Líder ganham Furtividade por 1 turno.
Se o Líder Supremo Kylo Ren for o aliado no espaço de Líder, ele ganha 5 de Dreno por inimigo e 100% de Defesa por 1 turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Choque não pode ser removido ou resistido. Inimigos derrotados por esta habilidade não podem ser reanimados. Remove 100% do Medidor de Turno de todos os personagens. Inimigos com bônus de Proteção, Aumento de Proteção ou Aumento de Escudo reduzem sua Saúde Máxima e Proteção Máxima em 20% (cumulativo, excluindo Lendas Galácticas e Chefes de Ofensivas) pelo resto do confronto.
Se houver qualquer versão de Kylo Ren no espaço de Líder aliado, todos os aliados da Primeira Ordem recuperam 50% de Saúde e Proteção e ganham Aumento de Velocidade por 2 turnos.
Se o Líder Supremo Kylo Ren for o aliado no espaço de Líder, ele ganha 5 de Dreno por inimigo e 100% de Defesa por 1 turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Choque não pode ser removido ou resistido. Inimigos derrotados por esta habilidade não podem ser reanimados. Remove 100% do Medidor de Turno de todos os personagens. Inimigos com bônus de Proteção, Aumento de Proteção ou Aumento de Escudo reduzem sua Saúde Máxima e Proteção Máxima em 20% (cumulativo, excluindo Lendas Galácticas e Chefes de Ofensivas) pelo resto do confronto.
Se houver qualquer versão de Kylo Ren no espaço de Líder aliado, todos os aliados da Primeira Ordem recuperam 50% de Saúde e Proteção e ganham Aumento de Velocidade por 2 turnos.

Não Tenha Medo de Quem Você É
Única· Nível 7
Rey tem +25% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. As habilidades da Rey não podem ser evitadas. Enquanto Rey tiver Retaliar, ela recupera Proteção no final do turno igual a 100% do dano que recebeu. Enquanto Rey tiver alguma penalidade, ela tem +50% de Velocidade.
Se Rey derrotar um inimigo (excluindo unidades invocadas), todos os aliados derrotados por esse inimigo são reanimados com 100% de Saúde. Sempre que um inimigo sem Medidor de Turno completo ganhar Medidor de Turno bônus, reduz sua Proteção Máxima em 5% (10% se for um turno bônus, excluindo Lendas Galácticas e Chefes de Ofensivas) pelo resto do confronto e persiste após a derrota.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: todos os outros aliados da Primeira Ordem com Retaliação recuperam Proteção no final do turno igual a 100% do dano que receberam. Aliados da Primeira Ordem com Vantagem ignoram efeitos de Provocação em seus turnos.
Se o aliado no espaço de Líder for o Líder Supremo Kylo Ren, sempre que ele entrar na Postura Agressiva, o tempo de recarga da Linhagem Malévola é zerado
Se Rey derrotar um inimigo (excluindo unidades invocadas), todos os aliados derrotados por esse inimigo são reanimados com 100% de Saúde. Sempre que um inimigo sem Medidor de Turno completo ganhar Medidor de Turno bônus, reduz sua Proteção Máxima em 5% (10% se for um turno bônus, excluindo Lendas Galácticas e Chefes de Ofensivas) pelo resto do confronto e persiste após a derrota.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: todos os outros aliados da Primeira Ordem com Retaliação recuperam Proteção no final do turno igual a 100% do dano que receberam. Aliados da Primeira Ordem com Vantagem ignoram efeitos de Provocação em seus turnos.
Se o aliado no espaço de Líder for o Líder Supremo Kylo Ren, sempre que ele entrar na Postura Agressiva, o tempo de recarga da Linhagem Malévola é zerado

Em Nossa Natureza
Única· Nível 7
Se todos os aliados forem da Primeira Ordem no início da batalha, Rey ganha 100% de Saúde Máxima. No início do confronto, se o aliado no espaço de líder for qualquer versão de Kylo Ren, Rey não pode ser alvo até que todos os inimigos tenham feito um turno ou sejam derrotados. Sempre que um inimigo for derrotado, todos os personagens perdem 100% do Medidor de Turno e todos os aliados da Primeira Ordem ganham Vantagem por 2 turnos.
Inimigos com menos de 100% de Saúde têm -200% de Evasão Crítica. Sempre que um inimigo com menos de 100% de Saúde recuperar a Saúde completa, eles removem todas as melhorias em si mesmos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: enquanto Rey não pode ser alvo, aliados da Primeira Ordem não podem sofrer derrota. Enquanto um inimigo estiver com menos de 100% de Saúde, ele não pode recuperar Proteção. Sempre que um aliado da Primeira Ordem for afetado por uma penalidade, ele perde 1% do Medidor de Turno (uma vez por turno) e ganha 1% de Ataque (cumulativo) pelo resto do confronto.
Inimigos com menos de 100% de Saúde têm -200% de Evasão Crítica. Sempre que um inimigo com menos de 100% de Saúde recuperar a Saúde completa, eles removem todas as melhorias em si mesmos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: enquanto Rey não pode ser alvo, aliados da Primeira Ordem não podem sofrer derrota. Enquanto um inimigo estiver com menos de 100% de Saúde, ele não pode recuperar Proteção. Sempre que um aliado da Primeira Ordem for afetado por uma penalidade, ele perde 1% do Medidor de Turno (uma vez por turno) e ganha 1% de Ataque (cumulativo) pelo resto do confronto.
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