
Rey (Treinamento Jedi)
LADO LUMINOSO
Tanque sólido da Resistência que vinga os aliados penalizados e controla o campo de batalha
Habilidades

Ataques de Contato
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. O dano é aumentado em 25 para cada uma das seguintes condições: Rey não tem penalidades; Rey tem melhorias; o alvo não tem melhorias; o alvo tem penalidades.

Corte Desafiador
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Imunidade a Cura por 2 turnos (esse efeito não pode ser Copiado ou Removido e não permite Resistência). Marca outro alvo aliado da Resistência e remove todas as suas penalidades, chama-o para ajudar e concede Previsão a ele por 2 turnos.

Truques Mentais
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias do alvo inimigo e aplica Bloqueio de Habilidade, Aturdimento, Redução de Ataque e Redução de Velocidade por 2 turnos. Para cada penalidade aplicada, remove 10% do Medidor de Turno, sem permitir Resistência. Para cada penalidade Resistida, remove 20% do Medidor de Turno, sem permitir Resistência. Para cada aliado ativo da Resistência, ganha 15% do Medidor de Turno. Esse ataque não permite Evasão.

Presença Inspiradora
Líder· Nível 7
Aliados da Resistência ganham +30% de Chance de Acerto Crítico e +30% de Dano de Acerto Crítico. Quando eles obtiverem um Acerto Crítico, terão 70% de chance de aplicar Exposição por 2 turnos (esse efeito não permite Resistência). Aliados da Resistência ganham 10% do Medidor de quando um inimigo for Exposto.
Quando um aliado da Resistência usa uma habilidade Especial:
- Todos os inimigos Expostos perdem 5% do Medidor de Turno (esse efeito não permite Resistência)
- Se o aliado da Resistência não tiver penalidades, reduz seus Tempos de Recarga em 1
Quando um aliado da Resistência usa uma habilidade Especial:
- Todos os inimigos Expostos perdem 5% do Medidor de Turno (esse efeito não permite Resistência)
- Se o aliado da Resistência não tiver penalidades, reduz seus Tempos de Recarga em 1

Protetora Virtuosa
Única· Nível 7
Quando outro aliado sofre uma penalidade ou quando um aliado da Resistência ganha Informações Secretas, Rey ganha 8% do Medidor de Turno. Quando Rey sofre uma penalidade, ela tem 40% de chance de Remover todas as suas penalidades.

Percepção
Única· Nível 7
No início de cada confronto, Rey ganha Previsão até usar Evasão. Ao usar a Evasão, Rey recupera 5% de Saúde e 5% de Proteção.
Ao final do turno da Rey:
- Rey ganha Previsão até usar Evasão
- Se Rey já tiver Previsão, ganha Aumento de Dano de Acerto Crítico até sofrer dano
- Se Rey já tiver Aumento de Dano de Acerto Crítico, ganha Aumento de Ataque até sofrer dano
Ao final do turno da Rey:
- Rey ganha Previsão até usar Evasão
- Se Rey já tiver Previsão, ganha Aumento de Dano de Acerto Crítico até sofrer dano
- Se Rey já tiver Aumento de Dano de Acerto Crítico, ganha Aumento de Ataque até sofrer dano