
Rotta, o Hutt
Melhores mods, counters e guia de build
LADO LUMINOSO
Um agressor forjado na arena que prefere os holofotes.
Habilidades

Retalhar os Indignos
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo duas vezes e aplica 1 acúmulo de Sangrar (máx. 6), sem permitir evasão ou resistência, até o fim do confronto, e Imunidade à Cura e Redução de Velocidade por 1 turno. Reduz a Defesa do alvo inimigo em 20% (cumulativo), sem permitir resistência, até o fim da batalha.
Se Rotta, o Hutt, era o único aliado no início da batalha: reduz a Chance de Acerto Crítico do alvo inimigo em 10% (máx. 50%) e o Rotta ganha 5 de Velocidade (máx. 50) até o fim da batalha. O Rotta recupera 5% de Saúde e Proteção.
Se Rotta, o Hutt, era o único aliado no início da batalha: reduz a Chance de Acerto Crítico do alvo inimigo em 10% (máx. 50%) e o Rotta ganha 5 de Velocidade (máx. 50) até o fim da batalha. O Rotta recupera 5% de Saúde e Proteção.

Acabe com Eles
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos, remove todas as melhorias deles, aplica 2 acúmulos de Sangrar (máx. 6) até o fim do confronto e Sem Equilíbrio neles por 2 turnos. Se todos os inimigos forem afetados por Sem Equilíbrio, o Rotta ganha um turno de bônus e 40% de Ataque por 1 turno.
Se Rotta, o Hutt, tinha um esquadrão completo de aliados do Cartel Hutt no início da batalha, todos os outros aliados ajudam e aliados Tanques usam Provocação por 2 turnos. Se o Rotta estiver com menos de 50% de Saúde, esta Provocação não permite remoção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: esta habilidade não permite evasão ou resistência.
Se o Rotta era o único aliado no início da batalha, ele aplica um acúmulo adicional de Sangrar (máx. 6) em todos os inimigos, remove 10% do Medidor de Turno deles, reduz o tempo de recarga de Exibicionista em 1 e ganha 50% de Ataque por 1 turno em vez disso.
Se Rotta, o Hutt, tinha um esquadrão completo de aliados do Cartel Hutt no início da batalha, todos os outros aliados ajudam e aliados Tanques usam Provocação por 2 turnos. Se o Rotta estiver com menos de 50% de Saúde, esta Provocação não permite remoção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: esta habilidade não permite evasão ou resistência.
Se o Rotta era o único aliado no início da batalha, ele aplica um acúmulo adicional de Sangrar (máx. 6) em todos os inimigos, remove 10% do Medidor de Turno deles, reduz o tempo de recarga de Exibicionista em 1 e ganha 50% de Ataque por 1 turno em vez disso.

Exibicionista
Especial· 6 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos, aciona todos os acúmulos de Sangrar neles, detona todos os Detonadores Térmicos neles e aplica Atordoamento neles por 1 turno. Se o Rotta era o único aliado no início da batalha, este Atordoamento não permite evasão ou resistência.
Se qualquer inimigo for derrotado por esta habilidade, todos os aliados do Cartel Hutt ganham 20% do Medidor de Turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: aliados Tanques recuperam 10% de Proteção para cada inimigo que sofrer dano desta habilidade e aliados Agressores ganham 10% de Penetração de Defesa (cumulativo, máx. 50%) cada vez que esta habilidade é usada.
Se Rotta, o Hutt, era o único aliado no início da batalha, esta habilidade derrota instantaneamente inimigos com menos de 40% de Saúde (excluindo-se Lendas Galácticas e chefes de ofensiva) e Rotta recupera 50% de Saúde e Proteção para qualquer inimigo derrotado por esta habilidade.
Se qualquer inimigo for derrotado por esta habilidade, todos os aliados do Cartel Hutt ganham 20% do Medidor de Turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: aliados Tanques recuperam 10% de Proteção para cada inimigo que sofrer dano desta habilidade e aliados Agressores ganham 10% de Penetração de Defesa (cumulativo, máx. 50%) cada vez que esta habilidade é usada.
Se Rotta, o Hutt, era o único aliado no início da batalha, esta habilidade derrota instantaneamente inimigos com menos de 40% de Saúde (excluindo-se Lendas Galácticas e chefes de ofensiva) e Rotta recupera 50% de Saúde e Proteção para qualquer inimigo derrotado por esta habilidade.

Um Legado Reforjado
Líder· Nível 7
Aliados do Cartel Hutt ganham 50% de Precisão e Evasão Crítica, 200% de Defesa, 75% de Ataque, 50 de Velocidade e 40% de Tenacidade. Aliados do Cartel Hutt do Lado Sombrio e o Rotta ganham 75% de chance de contra-ataque e 50% de Chance de Acerto Crítico. Na primeira vez que cada aliado do Cartel Hutt ficar com menos de 50% de Saúde, eles ganham Imunidade a Dano por 1 turno, recuperam 20% de Saúde e Proteção e aliados Tanques usam Provocação por 2 turnos.
Sempre que um aliado do Cartel Hutt do Lado Sombrio ou o Rotta aplica um acúmulo de Sangrar ou um Detonador Térmico em um inimigo, eles ganham 5% do Medidor de Turno e recuperam 5% de Saúde e Proteção.
Se Rotta, o Hutt, era o único aliado no início da batalha: ele ganha 250% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, 50% de Roubo de Saúde, 25 de Velocidade, não pode ser instantaneamente derrotado e, sempre que ele for afetado por Bloqueio de Habilidade, Cegar, Aturdimento, Medo ou Atordoamento, ele remove o efeito e aplica 1 acúmulo de Sangrar (máx. 6) até o fim do confronto e 1 Detonador Térmico em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se não permitir remoção, ele também ganha Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir remoção.
Sempre que um aliado do Cartel Hutt do Lado Sombrio ou o Rotta aplica um acúmulo de Sangrar ou um Detonador Térmico em um inimigo, eles ganham 5% do Medidor de Turno e recuperam 5% de Saúde e Proteção.
Se Rotta, o Hutt, era o único aliado no início da batalha: ele ganha 250% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, 50% de Roubo de Saúde, 25 de Velocidade, não pode ser instantaneamente derrotado e, sempre que ele for afetado por Bloqueio de Habilidade, Cegar, Aturdimento, Medo ou Atordoamento, ele remove o efeito e aplica 1 acúmulo de Sangrar (máx. 6) até o fim do confronto e 1 Detonador Térmico em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se não permitir remoção, ele também ganha Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir remoção.

Pedunkee Mufkin
Única· Nível 7
Tanques aliados do Cartel Hutt usam Provocação por 2 turnos no início da batalha. Sempre que Suportes aliados do Lado Sombrio atacam um inimigo, todos os aliados recuperam 10% de Saúde, Proteção e Medidor de Turno. Aliados do Cartel Hutt do Lado Sombrio e o Rotta podem ignorar efeitos de Provocação durante o turno deles. Todos os aliados do Cartel Hutt são imunes a Aumento de Tempo de Recarga e o Rotta é imune a Detonadores Térmicos.
Se Rotta, o Hutt, tinha um esquadrão completo de aliados do Cartel Hutt no início da batalha, sempre que o Medidor de Turno deles for removido, o Rotta tem 50% de chance de ganhar um turno de bônus.
Se Rotta, o Hutt, era o único aliado no início da batalha: sempre que um inimigo remover Medidor de Turno dele, ele causa dano a todos os inimigos equivalente a 10% da Saúde Máxima deles (este dano não pode derrotar inimigos) e tem 30% de chance adicional de ganhar um turno de bônus.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: todos os aliados ganham 50% de Saúde Máxima. Se todos os outros aliados do Rotta forem do Lado Sombrio, sempre que eles ou o Rotta forem afetados por uma penalidade, eles aplicam um Detonador Térmico no inimigo que a aplicou por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que o Rotta derrotar um inimigo, o tempo de recarga de Exibicionista é reduzido em 1 e todos os aliados ganham bônus de Proteção (40%, cumulativo) até o fim do confronto.
Se o Rotta for o único aliado no início da batalha, ele recebe dano reduzido de efeitos de percentual de Saúde e inimigos derrotados não podem ser reanimados.
Se Rotta, o Hutt, tinha um esquadrão completo de aliados do Cartel Hutt no início da batalha, sempre que o Medidor de Turno deles for removido, o Rotta tem 50% de chance de ganhar um turno de bônus.
Se Rotta, o Hutt, era o único aliado no início da batalha: sempre que um inimigo remover Medidor de Turno dele, ele causa dano a todos os inimigos equivalente a 10% da Saúde Máxima deles (este dano não pode derrotar inimigos) e tem 30% de chance adicional de ganhar um turno de bônus.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha: todos os aliados ganham 50% de Saúde Máxima. Se todos os outros aliados do Rotta forem do Lado Sombrio, sempre que eles ou o Rotta forem afetados por uma penalidade, eles aplicam um Detonador Térmico no inimigo que a aplicou por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que o Rotta derrotar um inimigo, o tempo de recarga de Exibicionista é reduzido em 1 e todos os aliados ganham bônus de Proteção (40%, cumulativo) até o fim do confronto.
Se o Rotta for o único aliado no início da batalha, ele recebe dano reduzido de efeitos de percentual de Saúde e inimigos derrotados não podem ser reanimados.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.