Satele Shan

Satele Shan

LADO LUMINOSO

A Grande Mestre da Ordem Jedi, que protege seus aliados destemidamente

Habilidades

Ataque Duplo

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo duas vezes. Se Satele estiver com Provocação, causa 20% mais dano e aplica Imunidade a Melhorias por 1 turno. Se o alvo inimigo estiver Marcado, causa 20% de dano adicional e aplica Imunidade à Cura por 1 turno.

Satele ganha Aumento de Proteção (10%, cumulativo) até o fim da batalha.

Atordoamento da Força

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Atordoamento nele por 2 turnos. Satele usa Provocação por 2 turnos, sem permitir remoção. Se o Cavaleiro Jedi Revan e a Bastila Shan forem aliados, este Atordoamento não permite evasão ou resistência. Se o alvo inimigo já estiver Atordoado, remove 100% do Medidor de Turno dele, sem permitir resistência.

Se o alvo inimigo estiver Marcado, todos os aliados Jedi da Velha República ganham 100% de Penetração de Defesa e Ataque (cumulativo) por 2 turnos.

Se Satele tiver Aumento de Defesa e Aumento de Tenacidade, ela remove estes efeitos e ganha Defesa Perfeita por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Se não houver Lendas Galácticas aliadas, todos os aliados Jedi ganham um acúmulo de Lições do Jedi por 3 turnos (máx. 3 acúmulos), sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Todos os aliados da Velha República também ganham Destemido por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Entrando em Combate

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias de todos os inimigos. Causa dano Físico ao alvo inimigo.

Aplica Aturdimento em todos os inimigos por 2 turnos e reduz a Tenacidade deles em 10% (cumulativo) até o fim da batalha.

Se todos os aliados forem da Velha República:

- Causa dano Real equivalente a 20% da Proteção Máxima de Satele Shan a todos os inimigos
- Aliados Jedi recuperam Proteção equivalente a 50% da Proteção Máxima de Satele
- Aliados Agressores ganham Vontade Jedi por 2 turnos, sem permitir remoção ou impedimento
- Satele ganha Aumento de Defesa e Aumento de Tenacidade por 2 turnos

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: inimigos que não estiverem Aturdidos no fim deste turno perdem 10% de Saúde Máxima (cumulativo), e se todos os aliados forem da Velha República, Satele ganha a mesma quantidade de Proteção Máxima (cumulativo) até o fim da batalha.

Grande Mestra da Velha República

Líder· Nível 7
Aliados da Velha República têm +50% de Proteção Máxima e Ataque, o dobro para aliados Jedi da Velha República. Sempre que um inimigo Marcado causa dano a um aliado da Velha República, esse aliado recupera Proteção igual ao dano recebido no fim de seu turno.

Enquanto Satele estiver com Provocação, sempre que outro aliado da Velha República sofrer dano, esse aliado ganha Moral Alto por 3 turnos.

Sempre que aliados da Velha República atacam fora do turno, eles reduzem seus tempos de recarga em 1. Se o alvo inimigo estiver Marcado, reduzem seus tempos de recarga em 2, em vez disso.

Sempre que um inimigo resiste a uma penalidade de aliados da Velha República, aplica Redução de Tenacidade nele por 2 turnos. Sempre que um inimigo é afetado por uma penalidade de aliados da Velha República, também aplica Redução de Velocidade nele por 2 turnos (uma vez por turno). Enquanto aliados da Velha República tiverem Destemido, eles são imunes a Dúvida.

Aliados Jedi da Velha República com Meditação de Batalha Lendária são imunes a Aturdimento. Enquanto Salete estiver ativa, sempre que um aliado Jedi da Velha República termina seu turno e se nenhum outro aliado tiver Meditação de Batalha Lendária, a Bastila Shan aliada usa um turno de bônus.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um aliado Jedi da Velha República ataca fora do turno, ele causa dano Real de bônus baseado na Proteção Máxima de Satele. Se todos os aliados forem da Velha República: todos os aliados são imunes a Atordoamento, eles recebem dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde e, no início da batalha, ganham Destemido e Imunidade a Derrota Instantânea por 2 turnos.

Desafio Lendário

Única· Nível 7
Sempre que um inimigo Marcado inicia seu turno, Satele usa Provocação por 1 turno. Sempre que um aliado atinge 75% de Saúde, Satele usa Provocação por 1 turno.

Se todos os aliados forem da Velha República:

- Enquanto Satele estiver com Provocação, ela ganha Aumento de Proteção (20%, cumulativo) por 2 turnos sempre que sofre dano, todos os inimigos ficam imunes a ganho do Medidor de Turno de bônus e não podem ajudar se estiverem atacando aliados
- Enquanto Satele tiver Proteção, a Saúde dela não pode cair abaixo de 100% e ela não pode ser derrotada instantaneamente
- A primeira vez que Satele tiver a Saúde reduzida a 25%, ela recupera 100% de Saúde e Proteção, e se o Cavaleiro Jedi Revan for um aliado, ele também recebe este benefício

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um aliado da Velha República com menos de 20% de Saúde sofre dano, ele equaliza sua Saúde com o inimigo mais forte. Se todos os aliados forem da Velha República no início da batalha, suas reanimações não podem ser impedidas. Este efeito persiste após a derrota.

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