
Savage Opress
LADO SOMBRIO
Agressor resistente que esmaga unidades com saúde baixa e fica mais forte ao ser atacado
Habilidades

Golpe Desequilibrante
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. O Savage tem 50% de chance de aplicar Redução de Ataque por 2 turnos, em dobro se obtiver um Acerto Crítico.

Sobrepujar
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Se o alvo tiver 50% ou menos de Saúde, este ataque causa dano gravíssimo, sem permitir evasão. Se esta habilidade derrotar um inimigo, o Savage ganha Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Dano de Acerto Crítico por 3 turnos.

Bruto
Única· Nível 8
Sempre que recebe dano, Savage ganha Aumento de defesa, Cura Com o Tempo e Aumento de Ataque por 2 turnos, e ganha 30% do Medidor de Turno.
Sempre que o Savage sofrer um Acerto Crítico, ele remove todas as penalidades de si mesmo. No fim de seu turno, Savage remove todas as penalidades de outro aliado Sith aleatório e ganha essas penalidades por 1 turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Savage ganha 50% de Defesa, Saúde Máxima e Ataque, e 30 de Velocidade. No início do confronto, Savage ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente. No fim de seu turno, Savage ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) e 10% do Medidor de Turno (máx. de 50%) para cada penalidade em outros aliados Sith.
Sempre que Savage sofre um acerto crítico, ele ganha 16% de Roubo de Saúde e Ataque (cumulativo, máx. de 160%) e todos os outros aliados Sith ganham 4% de Roubo de Saúde e Ataque (cumulativo, máx. de 40%), recuperam 15% de Saúde e Proteção, e ganham 10% do Medidor de Turno até o fim do confronto
Enquanto Savage tiver Defesa Resiliente, ele tem +50% de Defesa por acúmulo e é afetado por Vulnerável, sem permitir impedimento ou remoção. Sempre que Savage ganhar Provocação, ele a remove e ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente.
Sempre que o Savage sofrer um Acerto Crítico, ele remove todas as penalidades de si mesmo. No fim de seu turno, Savage remove todas as penalidades de outro aliado Sith aleatório e ganha essas penalidades por 1 turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Savage ganha 50% de Defesa, Saúde Máxima e Ataque, e 30 de Velocidade. No início do confronto, Savage ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente. No fim de seu turno, Savage ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente (máx. de 10) e 10% do Medidor de Turno (máx. de 50%) para cada penalidade em outros aliados Sith.
Sempre que Savage sofre um acerto crítico, ele ganha 16% de Roubo de Saúde e Ataque (cumulativo, máx. de 160%) e todos os outros aliados Sith ganham 4% de Roubo de Saúde e Ataque (cumulativo, máx. de 40%), recuperam 15% de Saúde e Proteção, e ganham 10% do Medidor de Turno até o fim do confronto
Enquanto Savage tiver Defesa Resiliente, ele tem +50% de Defesa por acúmulo e é afetado por Vulnerável, sem permitir impedimento ou remoção. Sempre que Savage ganhar Provocação, ele a remove e ganha 2 acúmulos de Defesa Resiliente.

Dor é Fraqueza
Líder· Nível 7
Aliados Sith ganham 75% de Defesa e 30% de Tenacidade, sendo a metade para outros aliados.