
Imperador Sith Eterno
LADO SOMBRIOLenda Galáctica
O astuto Imperador dos Sith, que elimina seus inimigos com o poder avassalador do lado sombrio
Habilidades

Decepção
Básica· Nível 2
Causa dano Especial ao alvo inimigo. Se o inimigo não estiver Enganado, fica Enganado por 2 turnos, aumentando para 3 turnos se for um Jedi. Enganado não permite cópia, remoção ou resistência. O Imperador Sith Eterno ganha Aumento de Velocidade por 2 turnos. Esta habilidade não permite contra-ataque.
Enganado: não pode escolher o Imperador Sith Eterno como alvo durante seu turno se outro inimigo Sith estiver ativo; quando uma habilidade é usada, o Imperador Sith Eterno ganha 2% de Carga Suprema
Enganado: não pode escolher o Imperador Sith Eterno como alvo durante seu turno se outro inimigo Sith estiver ativo; quando uma habilidade é usada, o Imperador Sith Eterno ganha 2% de Carga Suprema

Assim Será, Jedi
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 2
Causa dano Especial ao alvo inimigo e chama todos os outros aliados do Lado Sombrio para ajudar, causando 10% a mais de dano para cada inimigo Enganado. Aliados do Lado Sombrio recuperam 50% de Proteção. Inimigos Jedi derrotados desta forma não podem ser reanimados.

Destino Desfeito
Especial· 6 turnos de recarga· Nível 2
Aliados do Lado Sombrio ganham Retribuição por 3 turnos e Tanques aliados do Lado Sombrio ganham Provocação por 2 turnos. Remove Vinculado de todos os inimigos. Então, o alvo inimigo fica Vinculado até que um inimigo Vinculado seja derrotado ou até o fim do confronto. O Imperador Sith Eterno ganha a habilidade Destino Entrelaçado e usa um turno de bônus.
Durante este turno de bônus, o Imperador Sith Eterno só pode usar Destino Entrelaçado, não pode sofrer bloqueio de habilidade, ignora efeitos de provocação e não pode selecionar um personagem Vinculado como alvo.
Vinculado: este personagem está Vinculado
Destino Entrelaçado: o alvo inimigo fica Vinculado. Esta habilidade é removida e não pode ser usada novamente até que Destino Desfeito seja usado.
Durante este turno de bônus, o Imperador Sith Eterno só pode usar Destino Entrelaçado, não pode sofrer bloqueio de habilidade, ignora efeitos de provocação e não pode selecionar um personagem Vinculado como alvo.
Vinculado: este personagem está Vinculado
Destino Entrelaçado: o alvo inimigo fica Vinculado. Esta habilidade é removida e não pode ser usada novamente até que Destino Desfeito seja usado.

Sith Eterno
Líder· Nível 2
Aliados do Lado Sombrio têm +25% de Maestria, +30% de Potência e +20 de Velocidade, em dobro para aliados Sith.
Sempre que um inimigo Enganado ou Vinculado usa uma habilidade, o Imperador Sith Eterno ganha 10% de Maestria (cumulativo) até o fim do confronto, e os outros aliados Sith ganham metade deste valor. Sempre que um inimigo Vinculado usa uma habilidade, o Imperador Sith Eterno ganha 8% de Carga Suprema.
Após o início de cada confronto, sempre que um inimigo ganhar uma melhoria que não permite remoção, os aliados Sith ganham 5% do Medidor de Turno.
Sempre que um aliado Sith é derrotado, remove todas as penalidades dos outros aliados Sith e eles recuperam 100% de Saúde e Proteção; aliados Sith não podem ser reanimados e ignoram a defesa ao atacar um inimigo Jedi.
Sempre que um inimigo Enganado ou Vinculado usa uma habilidade, o Imperador Sith Eterno ganha 10% de Maestria (cumulativo) até o fim do confronto, e os outros aliados Sith ganham metade deste valor. Sempre que um inimigo Vinculado usa uma habilidade, o Imperador Sith Eterno ganha 8% de Carga Suprema.
Após o início de cada confronto, sempre que um inimigo ganhar uma melhoria que não permite remoção, os aliados Sith ganham 5% do Medidor de Turno.
Sempre que um aliado Sith é derrotado, remove todas as penalidades dos outros aliados Sith e eles recuperam 100% de Saúde e Proteção; aliados Sith não podem ser reanimados e ignoram a defesa ao atacar um inimigo Jedi.

Semear Discórdia
Única· Nível 2
O Imperador Sith Eterno é imune a efeitos de provocação e redução do Medidor de Turno. Inimigos Enganados não podem contra-atacar e inimigos Enganados Rebeldes e Jedi não podem ganhar bônus do Medidor de Turno.
No início do turno do Imperador Sith Eterno, se nenhum inimigo estiver Enganado, o inimigo mais fraco do Lado da Luz fica Enganado por 2 turnos. Sempre que um inimigo Enganado usa uma habilidade, seu aliado mais fraco sem Enganado fica Enganado pela duração máxima que o Imperador Sith Eterno pode aplicar nele (limitado a uma vez por turno), e o Imperador Sith Eterno recupera 2% de Proteção. Enganado não permite cópia, remoção ou resistência.
No início do turno de cada inimigo Vinculado, os inimigos Vinculados perdem 20% de Proteção Máxima, quadruplicado para os Jedi, e o Imperador Sith Eterno ganha 25% da quantidade perdida. Chefes de ofensivas Vinculados, em vez disso, ganham Exposição por 2 turnos, sem permitir resistência.
Inimigos vinculados não podem obter acertos críticos e o dano causado por eles é reduzido em 25% (exceto Lendas Galácticas).
No início do turno do Imperador Sith Eterno, se nenhum inimigo estiver Enganado, o inimigo mais fraco do Lado da Luz fica Enganado por 2 turnos. Sempre que um inimigo Enganado usa uma habilidade, seu aliado mais fraco sem Enganado fica Enganado pela duração máxima que o Imperador Sith Eterno pode aplicar nele (limitado a uma vez por turno), e o Imperador Sith Eterno recupera 2% de Proteção. Enganado não permite cópia, remoção ou resistência.
No início do turno de cada inimigo Vinculado, os inimigos Vinculados perdem 20% de Proteção Máxima, quadruplicado para os Jedi, e o Imperador Sith Eterno ganha 25% da quantidade perdida. Chefes de ofensivas Vinculados, em vez disso, ganham Exposição por 2 turnos, sem permitir resistência.
Inimigos vinculados não podem obter acertos críticos e o dano causado por eles é reduzido em 25% (exceto Lendas Galácticas).