
Guarda da Esquife (Lando Calrissian)
LADO LUMINOSO
Um Agressor Canalha sagaz que ajuda os aliados e ganha aumento de dano quanto mais tempo ficar disfarçado
Habilidades

Duas Caras
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. O Guarda da Esquife (Lando Calrissian) ganha um acúmulo de Infiltração (cumulativo, máx. de 5) pelo resto da batalha, sem permitir cópia.
Infiltração: +10% de Penetração de Defesa e Potência
Infiltração: +10% de Penetração de Defesa e Potência

Vibromachado de Corte
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Este ataque ganha 10% de Penetração de Defesa e 20% de Ataque para cada acúmulo de Infiltração que o Guarda da Esquife (Lando Calrissian) tiver. Se o Guarda da Esquife (Lando Calrissian) tiver 5 acúmulos de Infiltração, aplica 2 acúmulos de Dano Com o Tempo no alvo inimigo por 2 turnos e Retalho de Armadura até o fim da batalha, e tem 50% de chance de zerar o tempo de recarga do Vibromachado de Corte.

Coordenação Secreta
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades de outro alvo aliado. Concede acúmulos de Infiltração ao outro alvo aliado equivalentes ao número de acúmulos que o Guarda da Esquife (Lando Calrissian) tiver por 2 turnos. Se o outro alvo aliado for do Cartel Hutt, ganha Retribuição e Aumento de Velocidade por 2 turnos. Se o outro alvo aliado for do Lado Sombrio, ganha Aumento de Defesa e Aumento de Saúde por 2 turnos. Se o outro alvo aliado for do Lado da Luz, ganha Aumento de Potência e Furtividade por 2 turnos. Chama outro alvo aliado para ajudar e concede a ele um turno de bônus.

Agente Infiltrado
Única· Nível 7
O Guarda da Esquife (Lando Calrissian) tem +15% de Penetração de Defesa. Aliados com algum acúmulo de Infiltração têm +15% de Penetração de Defesa e +30% de Potência. No início de seu turno, o Guarda da Esquife (Lando Calrissian) ganha um acúmulo de Infiltração (máx. de 5), sem permitir cópia. Se todos os aliados forem do Cartel Hutt no início da batalha, o Guarda da Esquife (Lando Calrissian) ganha 5 acúmulos de Infiltração, e enquanto ele tiver 5 acúmulos de Infiltração, ele ganha a habilidade concedida Favor do Hutt.
Favor do Hutt: Causa dano Físico ao alvo inimigo e consome todos os acúmulos de Infiltração do Guarda da Esquife (Lando Calrissian). Este ataque causa 3% da Saúde Máxima do alvo inimigo para cada penalidade que o alvo tiver. O Guarda da Esquife (Lando Calrissian) ganha um acúmulo de Agente Confiável (máx. de 5) pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Agente Confiável: +30% de Penetração de Defesa e Ataque. Com 1 acúmulo ou mais, ataca novamente ao realizar um ataque Básico
Durante as Guerras por Territórios: Aliados com Infiltração ganham um adicional de 10% de Penetração de Defesa, 20% de Potência e 20 de Velocidade. Quando o Guarda da Esquife (Lando Calrissian) ganha um acúmulo de Infiltração, ele concede um acúmulo de Infiltração a um aliado aleatório (excluindo-se Lendas Galácticas) que não o tenha, sem permitir cópia.
Favor do Hutt: Causa dano Físico ao alvo inimigo e consome todos os acúmulos de Infiltração do Guarda da Esquife (Lando Calrissian). Este ataque causa 3% da Saúde Máxima do alvo inimigo para cada penalidade que o alvo tiver. O Guarda da Esquife (Lando Calrissian) ganha um acúmulo de Agente Confiável (máx. de 5) pelo resto da batalha, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Agente Confiável: +30% de Penetração de Defesa e Ataque. Com 1 acúmulo ou mais, ataca novamente ao realizar um ataque Básico
Durante as Guerras por Territórios: Aliados com Infiltração ganham um adicional de 10% de Penetração de Defesa, 20% de Potência e 20 de Velocidade. Quando o Guarda da Esquife (Lando Calrissian) ganha um acúmulo de Infiltração, ele concede um acúmulo de Infiltração a um aliado aleatório (excluindo-se Lendas Galácticas) que não o tenha, sem permitir cópia.