
Escravo I
LADO SOMBRIO
Agressora Caçador de Recompensas que aplica e explora a Trava de Mira para causar grandes danos com área de efeito
Habilidades

Canhões Blaster Giratórios Duplos
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, com 55% de chance de causar dano uma segunda e uma terceira vez. Cada acerto tem 70% de chance de aplicar Trava de Mira por 2 turnos, mas após o primeiro, os acertos seguintes causam 75% menos dano. Caso o inimigo esteja Rompido, remove todas as suas melhorias.
Trava de Mira: ganha 20% do Medidor de Turno ao obter um Acerto Crítico.
Trava de Mira: ganha 20% do Medidor de Turno ao obter um Acerto Crítico.

Carga Sísmica
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e mais um dano bônus igual a 30% da Saúde Máxima deles. Este ataque ignora a Armadura e a Proteção. Essa habilidade inicia no tempo de recarga.

Ofensiva Total
Equipamento· Nível 2
Entrar na Batalha: Escravo I ganha Provocação, Retribuição e Aumento de Proteção (10%) por 2 turnos e Imunidade a Acerto Crítico por 3 turnos. Também ganha mais Aumento de Proteção (20%) para cada inimigo com Romper. Depois, aplica Bloqueio de Habilidade no alvo inimigo por 1 turno, sem permitir Evasão ou Resistência.

Morto é Inútil Para Mim
Única· Nível 7
No início da batalha, ou quando Reforçada, a Escravo I ganha 5% de Ataque, 2% de Chance de Acerto Crítico e 5 de Velocidade para cada inimigo ativo, até o fim da batalha.
O tempo de recarga de Carga Sísmica é zerado na primeira vez em que todos os inimigos estiverem Rompidos enquanto a Escravo I estiver ativa ou se a Esto todas as naves inimigas estiverem Rompidas, o tempo de recarga da Carga Sísmica é zerado.
Enquanto a Escravo I estiver ativa, inimigos Rompidos causam 50% menos dano quando atacam fora de seus turnos.
O tempo de recarga de Carga Sísmica é zerado na primeira vez em que todos os inimigos estiverem Rompidos enquanto a Escravo I estiver ativa ou se a Esto todas as naves inimigas estiverem Rompidas, o tempo de recarga da Carga Sísmica é zerado.
Enquanto a Escravo I estiver ativa, inimigos Rompidos causam 50% menos dano quando atacam fora de seus turnos.
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