
Starkiller
LADO SOMBRIO
Um poderoso usuário do Lado Sombrio da Força, cujos conflitos elevam outros Usuários da Força
Habilidades

Ataque com Sabre de Luz Imbuído
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo duas vezes. Se for o turno de Starkiller, aplica Choque por 1 turno ao alvo inimigo e causa dano Físico a todos os outros inimigos, sem permitir contra-ataque.
Liberação: reduz os tempos de recarga das habilidades Especiais em 1
Liberação: reduz os tempos de recarga das habilidades Especiais em 1

Arremesso da Força Sem Limites
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Aturdimento e Vulnerável por 2 turnos, sem permitir resistência. Ganha 25 acúmulos de Energia da Força. Esta habilidade não permite evasão.
Liberação: aplica Imunidade a Melhorias e Imunidade a Cura por 2 turnos, sem permitir resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: ao usar Liberação, remove todas as penalidades de todos os aliados e a Imunidade a Melhorias e Imunidade a Cura não podem ser copiadas, removidas ou resistidas.
Liberação: aplica Imunidade a Melhorias e Imunidade a Cura por 2 turnos, sem permitir resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: ao usar Liberação, remove todas as penalidades de todos os aliados e a Imunidade a Melhorias e Imunidade a Cura não podem ser copiadas, removidas ou resistidas.

Repulsão da Força
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias do alvo inimigo e causa dano Físico a todos os inimigos, sem permitir evasão. Este ataque causa 5% a mais de dano para cada melhoria removida.
Liberação:causa 25% a mais de dano para cada melhoria removida em vez disso.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: remove todas as melhorias de todos os inimigos.
Liberação:causa 25% a mais de dano para cada melhoria removida em vez disso.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: remove todas as melhorias de todos os inimigos.

Energia da Força
Única· Nível 7
Starkiller tem +30% de Chance de Contra-ataque, Chance de Acerto Crítico, Defesa, Penetração de Defesa e Ataque, e é imune a Medo.
Starkiller ganha 4 acúmulos de Energia da Força (máx. de 100 acúmulos) cada vez que causa dano a um inimigo; aumenta para 5 acúmulos em um acerto crítico. Com 100 acúmulos, ele perde todos os acúmulos de Energia da Força e ganha Liberação até o fim da batalha.
Quando Starkiller ganha Liberação:
- Ele ganha +70% de Chance de Contra-ataque, Chance de Acerto Crítico, Defesa, Penetração de Defesa e Ataque
- Remove todas as penalidades de si mesmo
- Recebe um turno de bônus
- Seus tempos de recarga são zerados
- Se não houver aliados Lendas Galácticas, ganha a habilidade Especial Tamanho Não Significa Nada.
Energia da Força: com 100 acúmulos, perde todos os acúmulos e ganha Liberação
Liberação: as habilidades ganham efeitos adicionais; não pode ganhar Energia da Força
Tamanho não significa nada: limitado a um uso por batalha.
Causa dano equivalente a 80% da Saúde Máxima de Starkiller a todos os inimigos e os atordoa por 1 turno, sem permitir resistência. Todos os aliados recuperam 100% de Saúde e Proteção. Se esta habilidade derrotar um inimigo, Starkiller recebe um turno de bônus. Esta habilidade não permite evasão.
Starkiller ganha 4 acúmulos de Energia da Força (máx. de 100 acúmulos) cada vez que causa dano a um inimigo; aumenta para 5 acúmulos em um acerto crítico. Com 100 acúmulos, ele perde todos os acúmulos de Energia da Força e ganha Liberação até o fim da batalha.
Quando Starkiller ganha Liberação:
- Ele ganha +70% de Chance de Contra-ataque, Chance de Acerto Crítico, Defesa, Penetração de Defesa e Ataque
- Remove todas as penalidades de si mesmo
- Recebe um turno de bônus
- Seus tempos de recarga são zerados
- Se não houver aliados Lendas Galácticas, ganha a habilidade Especial Tamanho Não Significa Nada.
Energia da Força: com 100 acúmulos, perde todos os acúmulos e ganha Liberação
Liberação: as habilidades ganham efeitos adicionais; não pode ganhar Energia da Força
Tamanho não significa nada: limitado a um uso por batalha.
Causa dano equivalente a 80% da Saúde Máxima de Starkiller a todos os inimigos e os atordoa por 1 turno, sem permitir resistência. Todos os aliados recuperam 100% de Saúde e Proteção. Se esta habilidade derrotar um inimigo, Starkiller recebe um turno de bônus. Esta habilidade não permite evasão.

Há Muito Conflito em Você
Única· Nível 7
No início da batalha, se não houver Lendas Galácticas aliadas e Starkiller tiver exatamente um Jedi, um Sith, um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz e um Usuário da Força Não Alinhado do Lado Sombrio como aliados, todos os aliados ganham os seguintes bônus:
- 100% de Dano de Acerto Crítico e Saúde Máxima
- 100% de Proteção Máxima até a primeira vez em que Starkiller for derrotado
- 35 de Velocidade
- Imunidade a Aturdimento e Atordoamento
Enquanto estiver na Grande Arena: se as condições para esta habilidade forem cumpridas no início da batalha, todos os seguintes bônus também são ganhos:
- No início da batalha, Tanques Jedi aliados Provocam por 1 turno
- Todos os aliados têm +35 de Velocidade
- Inimigos com penalidades causam 50% menos dano
- Sempre que um aliado Sith usa uma habilidade Básica, Starkiller ajuda, causando 20% menos dano
- Sempre que outro Usuário da Força Não Alinhado do Lado Sombrio usa uma habilidade Especial, todos os aliados ganham Imunidade a Acerto Crítico por 1 turno
- Sempre que Starkiller usa uma habilidade Especial, aliados Curandeiros do Lado da Luz têm seus tempos de recarga reduzidos em 4, e Tanques Jedi aliados ganham Imunidade a Dano e Provocação por 1 turno
(Em Grandes Arenas 3x3, qualquer combinação onde a equipe inclui apenas um Jedi, um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz, um Sith e/ou um outro Usuário da Força Não Alinhado do Lado Sombrio vai cumprir os requisitos para esta habilidade)
- 100% de Dano de Acerto Crítico e Saúde Máxima
- 100% de Proteção Máxima até a primeira vez em que Starkiller for derrotado
- 35 de Velocidade
- Imunidade a Aturdimento e Atordoamento
Enquanto estiver na Grande Arena: se as condições para esta habilidade forem cumpridas no início da batalha, todos os seguintes bônus também são ganhos:
- No início da batalha, Tanques Jedi aliados Provocam por 1 turno
- Todos os aliados têm +35 de Velocidade
- Inimigos com penalidades causam 50% menos dano
- Sempre que um aliado Sith usa uma habilidade Básica, Starkiller ajuda, causando 20% menos dano
- Sempre que outro Usuário da Força Não Alinhado do Lado Sombrio usa uma habilidade Especial, todos os aliados ganham Imunidade a Acerto Crítico por 1 turno
- Sempre que Starkiller usa uma habilidade Especial, aliados Curandeiros do Lado da Luz têm seus tempos de recarga reduzidos em 4, e Tanques Jedi aliados ganham Imunidade a Dano e Provocação por 1 turno
(Em Grandes Arenas 3x3, qualquer combinação onde a equipe inclui apenas um Jedi, um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz, um Sith e/ou um outro Usuário da Força Não Alinhado do Lado Sombrio vai cumprir os requisitos para esta habilidade)
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