SWGOH Stormtrooper (Conceito) Habilidades
Melhores mods, counters e guia de build
LADO SOMBRIO
Um Tanque dedicado e agente de controle Imperial
Habilidades
Lâmina do Agente
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e ganha Aumento de Defesa por 1 turno. Se o Stormtrooper (Conceito) tiver melhorias, ele recupera 15% de Saúde e Proteção.
Rompe-linhas
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo, aplica Atordoamento e usa Provocação por 2 turnos.
Todos os aliados Soldados Imperiais ganham Aumento de Proteção (40%) por 2 turnos e recuperam Proteção equivalente a 25% da Defesa do Stormtrooper (Conceito). Todos os aliados Agressores Soldados Imperiais ganham Vantagem por 2 turnos.
Todos os aliados Soldados Imperiais ganham Aumento de Proteção (40%) por 2 turnos e recuperam Proteção equivalente a 25% da Defesa do Stormtrooper (Conceito). Todos os aliados Agressores Soldados Imperiais ganham Vantagem por 2 turnos.
Segurança Prisional de Alderaan
Única· Nível 7
No início da batalha, se todos os aliados forem Soldados Imperiais, o Stormtrooper (Conceito) usa Provocação por 2 turnos no início de cada confronto.
Enquanto o Stormtrooper (Conceito) estiver com Provocação, ele tem +50% de Defesa e Tenacidade e, sempre que ele sofrer dano por um ataque, causa dano Real equivalente a 50% da Defesa dele ao atacante. Este dano não pode derrotar inimigos.
Todos os outros aliados Soldados Imperiais têm +30% de Evasão Crítica e Defesa. Na primeira vez que cada outro aliado Soldado Imperial ficar com menos de 50% de Saúde, o Stormtrooper (Conceito) usa Provocação e esse aliado ganha Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se todos os aliados forem Soldados Imperiais e não houver Lendas Galácticas:
Sempre que o Stormtrooper (Conceito) sofrer dano por um ataque, todos os aliados ganham 10% do Medidor de Turno. Sempre que Provocação for removida do Stormtrooper (Conceito), ele usa Provocação por 1 turno, sem permitir remoção.
Sempre que um aliado tiver Aturdimento, esse aliado remove o efeito e ganha 25% do Medidor de Turno. Sempre que um aliado com Proteção usar uma habilidade no turno dele, chama outro aliado aleatório para ajudar.
Enquanto o Stormtrooper (Conceito) estiver com Provocação, ele tem +50% de Defesa e Tenacidade e, sempre que ele sofrer dano por um ataque, causa dano Real equivalente a 50% da Defesa dele ao atacante. Este dano não pode derrotar inimigos.
Todos os outros aliados Soldados Imperiais têm +30% de Evasão Crítica e Defesa. Na primeira vez que cada outro aliado Soldado Imperial ficar com menos de 50% de Saúde, o Stormtrooper (Conceito) usa Provocação e esse aliado ganha Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se todos os aliados forem Soldados Imperiais e não houver Lendas Galácticas:
Sempre que o Stormtrooper (Conceito) sofrer dano por um ataque, todos os aliados ganham 10% do Medidor de Turno. Sempre que Provocação for removida do Stormtrooper (Conceito), ele usa Provocação por 1 turno, sem permitir remoção.
Sempre que um aliado tiver Aturdimento, esse aliado remove o efeito e ganha 25% do Medidor de Turno. Sempre que um aliado com Proteção usar uma habilidade no turno dele, chama outro aliado aleatório para ajudar.
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