
Taron Malicos
LADO SOMBRIO
Um poderoso agressor e ex-Jedi com ambições sombrias, que luta à beira da loucura
Habilidades

Ataque Sombrio
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e ganha 2 acúmulos de Beira da Loucura (máx. 100) até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Este ataque não permite contra-ataque.
Beira da Loucura: -2% de Defesa por acúmulo
Este ataque não permite contra-ataque.
Beira da Loucura: -2% de Defesa por acúmulo

Agitação Vil
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e ganha Reação por 2 turnos. Este ataque tem +30% de Penetração de Defesa, quadruplicada se todos os aliados forem Usuários da Força Não Alinhados do Lado da Luz ou do Lado Sombrio.
Se o Malicos tiver pelo menos 20 acúmulos de Beira da Loucura, recebe um turno de bônus. A cada 20 acúmulos de Beira da Loucura que ele tiver, remove-os e ganha um acúmulo de Loucura Manifestada até a próxima vez que ele usar Morra, Criatura!, for derrotado, ou o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio, o tempo de recarga de Morra, Criatura! é zerado.
Loucura Manifestada: -40% de Tenacidade por acúmulo. Na próxima vez que este personagem usar Morra, Criatura!, causa 50% mais dano Físico por acúmulo, reduz a Saúde Máxima atual do alvo em 15% pelo resto da batalha (cumulativo, excluindo chefes de ofensivas e Lendas Galácticas), sem permitir resistência, e remove todos os acúmulos de Loucura Manifestada
Se o Malicos tiver pelo menos 20 acúmulos de Beira da Loucura, recebe um turno de bônus. A cada 20 acúmulos de Beira da Loucura que ele tiver, remove-os e ganha um acúmulo de Loucura Manifestada até a próxima vez que ele usar Morra, Criatura!, for derrotado, ou o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio, o tempo de recarga de Morra, Criatura! é zerado.
Loucura Manifestada: -40% de Tenacidade por acúmulo. Na próxima vez que este personagem usar Morra, Criatura!, causa 50% mais dano Físico por acúmulo, reduz a Saúde Máxima atual do alvo em 15% pelo resto da batalha (cumulativo, excluindo chefes de ofensivas e Lendas Galácticas), sem permitir resistência, e remove todos os acúmulos de Loucura Manifestada

Morra, Criatura!
Especial· 6 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico e aplica Vulnerável a todos os inimigos e Atordoa o alvo inimigo por 1 turno. Se o alvo tiver Redução de Defesa, este Atordoamento não permite resistência.
Se o alvo inimigo estiver no espaço de Líder, aumenta os tempos de recarga dele em 1, sem permitir resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: causa Dano Real adicional a todos os inimigos e aplica Imunidade a Melhorias e Imunidade à Cura no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir resistência.
Se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio, Malicos ganha 20% de Dano de Acerto Crítico e Ataque (cumulativo) até o fim da batalha.
Se o alvo inimigo estiver no espaço de Líder, aumenta os tempos de recarga dele em 1, sem permitir resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: causa Dano Real adicional a todos os inimigos e aplica Imunidade a Melhorias e Imunidade à Cura no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir resistência.
Se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio, Malicos ganha 20% de Dano de Acerto Crítico e Ataque (cumulativo) até o fim da batalha.

Eco da Fallen Order
Única· Nível 7
Todos os aliados têm +30% de Chance de Acerto Crítico.
Se todos os aliados forem Usuários da Força Não Alinhados no início da batalha: enquanto Malicos tiver pelo menos um acúmulo de Beira da Loucura, sempre que ele obtiver um Acerto Crítico, todos os outros aliados ganham 5% de Dano de Acerto Crítico e Ataque (cumulativo) até o fim do confronto. Sempre que um aliado for afetado por Imunidade à Cura, remove o efeito e ele ganha Imunidade a Dano por 1 turno. Sempre que ele for afetado por Atordoamento, remove o efeito e ele recupera 30% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: inimigos derrotados pelos aliados não podem ser reanimados. Este efeito persiste se o Malicos for derrotado.
Na primeira vez que outro Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio for reduzido a 1% de Saúde, se o Malicos estiver ativo, o Usuário recupera 100% de Saúde e Proteção, ganha Imunidade a Dano por 1 turno, recebe um turno de bônus e ganha Aumento de Chance de Acerto Crítico, Aumento de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Ataque por 2 turnos.
Enquanto o Malicos estiver ativo, sempre que um inimigo com menos de 100% do Medidor de Turno ganhar bônus do Medidor de Turno, Malicos ganha um acúmulo de Beira da Loucura e aquele inimigo recebe Dano Real, sem permitir evasão (limitado a uma vez por turno). Este dano não pode derrotar inimigos.
Se todos os aliados forem Usuários da Força Não Alinhados no início da batalha: enquanto Malicos tiver pelo menos um acúmulo de Beira da Loucura, sempre que ele obtiver um Acerto Crítico, todos os outros aliados ganham 5% de Dano de Acerto Crítico e Ataque (cumulativo) até o fim do confronto. Sempre que um aliado for afetado por Imunidade à Cura, remove o efeito e ele ganha Imunidade a Dano por 1 turno. Sempre que ele for afetado por Atordoamento, remove o efeito e ele recupera 30% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: inimigos derrotados pelos aliados não podem ser reanimados. Este efeito persiste se o Malicos for derrotado.
Na primeira vez que outro Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio for reduzido a 1% de Saúde, se o Malicos estiver ativo, o Usuário recupera 100% de Saúde e Proteção, ganha Imunidade a Dano por 1 turno, recebe um turno de bônus e ganha Aumento de Chance de Acerto Crítico, Aumento de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Ataque por 2 turnos.
Enquanto o Malicos estiver ativo, sempre que um inimigo com menos de 100% do Medidor de Turno ganhar bônus do Medidor de Turno, Malicos ganha um acúmulo de Beira da Loucura e aquele inimigo recebe Dano Real, sem permitir evasão (limitado a uma vez por turno). Este dano não pode derrotar inimigos.

Força é Poder
Única· Nível 7
Os ataques do Malicos não permitem evasão, os inimigos derrotados por ele não podem ser reanimados, ele tem 75% de Chance de Contra-ataque e 100% de Roubo de Saúde e, no início da batalha, ele ganha 25% de Ataque para cada outro Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio. Se o aliado no espaço de Líder for um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz ou do Lado Sombrio, o Malicos ignora efeitos de Provocação.
Enquanto tiver penalidades, ele ganha 50% de Roubo de Saúde.
Sempre que o Malicos usa uma habilidade durante seu turno, se ele tiver Aumento de Precisão ou Aumento de Defesa, usa imediatamente o Ataque Sombrio. Sempre que ataca fora do turno, ele ganha 10% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) por 3 turnos. Sempre que for afetado por Aturdimento, ele o remove e reduz seus tempos de recarga em 1.
Sempre que um inimigo remove uma penalidade aplicada por uma das habilidades do Malicos, ele ganha um acúmulo de Beira da Loucura até o fim do confronto.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: no início da batalha, o Malicos ganha um acúmulo de Beira da Loucura até o fim do confronto, e todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados ganham Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos, sem permitir remoção. Ele tem +100% de Saúde Máxima e +50% de Maestria.
Sempre que usa uma habilidade durante seu turno, usa imediatamente o Ataque Sombrio. Sempre que ataca fora do turno, ele ganha Aumento de Proteção (20%, cumulativo) por 1 turno.
Sempre que outro aliado Usuário da Força Não Alinhado usa uma habilidade Especial, o Malicos ajuda.
Enquanto tiver penalidades, ele ganha 50% de Roubo de Saúde.
Sempre que o Malicos usa uma habilidade durante seu turno, se ele tiver Aumento de Precisão ou Aumento de Defesa, usa imediatamente o Ataque Sombrio. Sempre que ataca fora do turno, ele ganha 10% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) por 3 turnos. Sempre que for afetado por Aturdimento, ele o remove e reduz seus tempos de recarga em 1.
Sempre que um inimigo remove uma penalidade aplicada por uma das habilidades do Malicos, ele ganha um acúmulo de Beira da Loucura até o fim do confronto.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: no início da batalha, o Malicos ganha um acúmulo de Beira da Loucura até o fim do confronto, e todos os aliados Usuários da Força Não Alinhados ganham Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos, sem permitir remoção. Ele tem +100% de Saúde Máxima e +50% de Maestria.
Sempre que usa uma habilidade durante seu turno, usa imediatamente o Ataque Sombrio. Sempre que ataca fora do turno, ele ganha Aumento de Proteção (20%, cumulativo) por 1 turno.
Sempre que outro aliado Usuário da Força Não Alinhado usa uma habilidade Especial, o Malicos ajuda.
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