SWGOH O Ronin Habilidades
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LADO SOMBRIO
Um assassino Sith sem mestre que fica mais letal a cada golpe, drenando o poder do inimigo para abastecer seu próprio ataque incansável.
Habilidades
Estalidos de Aço Ambulante
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e ganha Aumento de Ataque por 1 turno. Cada vez que esta habilidade é usada, aumenta o dano de Juramentos Enterrados Sob o Silêncio em 20% (cumulativo, máx. 100%) até o fim da batalha.
R5-D56 ganha 10% de Saúde Máxima (cumulativo, máx. 100%) até o fim da batalha. Se o alvo inimigo estiver com Choque e o aliado no espaço de Líder for um Gungan Sith, este ataque será um acerto crítico garantido, se possível.
R5-D56 ganha 10% de Saúde Máxima (cumulativo, máx. 100%) até o fim da batalha. Se o alvo inimigo estiver com Choque e o aliado no espaço de Líder for um Gungan Sith, este ataque será um acerto crítico garantido, se possível.
Juramentos Enterrados Sob o Silêncio
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Se ele tiver Defesa Resiliente ou Provocação, esta habilidade causa 300% a mais de dano e aplica Retalho de Armadura até o fim do confronto, sem permitir evasão ou resistência. Aplica 2 acúmulos de Sangrar (máx. 6) até o fim do confronto, sem permitir remoção ou resistência.
Cada vez que esta habilidade for usada, aumenta o dano de Estalidos de Aço Ambulante em 100% (cumulativo, máx. 300%) até o fim da batalha. O Ronin Drena Dano de Acerto Crítico do alvo inimigo, sem permitir resistência, e o R5-D56 ganha a mesma quantidade.
Drenar Dano de Acerto Crítico: ganha uma porcentagem de Dano de Acerto Crítico equivalente ao Dreno desta unidade até o fim do confronto, e o alvo perde a mesma quantidade de Dano de Acerto Crítico (cumulativo, excluindo-se chefes de ofensivas e Lendas Galácticas)
Cada vez que esta habilidade for usada, aumenta o dano de Estalidos de Aço Ambulante em 100% (cumulativo, máx. 300%) até o fim da batalha. O Ronin Drena Dano de Acerto Crítico do alvo inimigo, sem permitir resistência, e o R5-D56 ganha a mesma quantidade.
Drenar Dano de Acerto Crítico: ganha uma porcentagem de Dano de Acerto Crítico equivalente ao Dreno desta unidade até o fim do confronto, e o alvo perde a mesma quantidade de Dano de Acerto Crítico (cumulativo, excluindo-se chefes de ofensivas e Lendas Galácticas)
Misericórdia Deixada Para Trás
Única· Nível 7
No início da batalha, O Ronin ganha 10 acúmulos de Ponto Limite, sem permitir cópia ou remoção. No início de cada um de seus turnos, ele remove 1 acúmulo. Se houver um aliado Gungan Sith no espaço de Líder, remove 5 acúmulos adicionais. Se houver um aliado Curandeiro Sith, remove 5 acúmulos adicionais. Quando Ponto Limite expira, invoca R5-D56.
O Ronin tem +50% de Dano de Acerto Crítico. Sempre que um inimigo com Manipular começa seu turno, O Ronin ganha Vantagem por 1 turno. No início de seu turno, ele ganha 25% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) para cada inimigo com Defesa Resiliente, Furtividade ou Provocação até o fim de seu turno.
Sempre que O Ronin ou R5-D56 obtém um acerto crítico, ambos ganham 3 de Dreno até o fim do confronto. Quando R5-D56 é invocado, O Ronin ganha 30% de Penetração de Defesa e Saúde Máxima até o fim da batalha, e todos os aliados Sith ganham 100% de Bônus de Proteção por 1 turno. Sempre que um inimigo ataca fora do turno, O Ronin ganha 10% do Medidor de Turno.
Ponto Limite: quando os acúmulos chegam a zero, R5-D56 é invocado
Durante as Guerras por Território e se todos os aliados forem Sith que não sejam Lendas Galácticas: enquanto R5-D56 estiver ativo, O Ronin tem 50 de Velocidade. Enquanto O Ronin estiver ativo, R5-D56 tem 50% de Ataque. Sempre que O Ronin ataca o inimigo no espaço de Líder, ele ganha Alerta e Aumento de Velocidade por 2 turnos. Sempre que um inimigo com Manipular começa seu turno, O Ronin e R5-D56 ganham 5 de Dreno até o fim do confronto.
Aliados com Poderes de Emergência ganham 50% de Penetração de Defesa. Sempre que um inimigo com Sangrar ganha Defesa Resiliente, Furtividade ou Provocação, ele perde 10% de Saúde Máxima (cumulativo) e O Ronin ganha 10% do Medidor de Turno.
O Ronin tem +50% de Dano de Acerto Crítico. Sempre que um inimigo com Manipular começa seu turno, O Ronin ganha Vantagem por 1 turno. No início de seu turno, ele ganha 25% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) para cada inimigo com Defesa Resiliente, Furtividade ou Provocação até o fim de seu turno.
Sempre que O Ronin ou R5-D56 obtém um acerto crítico, ambos ganham 3 de Dreno até o fim do confronto. Quando R5-D56 é invocado, O Ronin ganha 30% de Penetração de Defesa e Saúde Máxima até o fim da batalha, e todos os aliados Sith ganham 100% de Bônus de Proteção por 1 turno. Sempre que um inimigo ataca fora do turno, O Ronin ganha 10% do Medidor de Turno.
Ponto Limite: quando os acúmulos chegam a zero, R5-D56 é invocado
Durante as Guerras por Território e se todos os aliados forem Sith que não sejam Lendas Galácticas: enquanto R5-D56 estiver ativo, O Ronin tem 50 de Velocidade. Enquanto O Ronin estiver ativo, R5-D56 tem 50% de Ataque. Sempre que O Ronin ataca o inimigo no espaço de Líder, ele ganha Alerta e Aumento de Velocidade por 2 turnos. Sempre que um inimigo com Manipular começa seu turno, O Ronin e R5-D56 ganham 5 de Dreno até o fim do confronto.
Aliados com Poderes de Emergência ganham 50% de Penetração de Defesa. Sempre que um inimigo com Sangrar ganha Defesa Resiliente, Furtividade ou Provocação, ele perde 10% de Saúde Máxima (cumulativo) e O Ronin ganha 10% do Medidor de Turno.
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