
O Estranho
LADO SOMBRIO
O Estranho não hesita em usar qualquer técnica, mesmo se for proibida, para derrotar seus adversários
Habilidades

A Paz é uma Mentira
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e remove todas as penalidades de O Estranho. Durante seu turno, ganha 50 de Velocidade na primeira vez que esta habilidade for usada, e 1 de Velocidade (+1 por nível de Amplificador de Relíquia, máx. de 10) a cada uso subsequente (cumulativo, máx. de 50 ativações) pelo resto da batalha, e ganha Alerta por 1 turno, sem permitir cópia.
Durante seu turno, se O Estranho tiver 250 de Velocidade a mais que o alvo inimigo, derrota-o instantaneamente (uma vez por batalha), sem permitir evasão.
Durante seu turno, se O Estranho tiver 250 de Velocidade a mais que o alvo inimigo, derrota-o instantaneamente (uma vez por batalha), sem permitir evasão.

Um Acólito Acaba com o Sonho
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e O Estranho ganha Defesa Perfeita por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Chama todos os aliados Acólitos Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio para ajudar. Ganha 50% de Saúde Máxima na primeira vez que esta habilidade for usada, e 5% de Saúde Máxima a cada uso subsequente (cumulativo) pelo resto da batalha.
Aplica Redução de Tenacidade em todos os inimigos por 2 turnos, e todos os inimigos com menos de 100% de Saúde são afetados por Exposição por 1 turno.
Se houver apenas 1 inimigo restante, os Acólitos Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio derrotam imediatamente o alvo inimigo durante a ajuda (uma vez por batalha), sem permitir evasão.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, e se todos os aliados forem Acólitos: se todos os inimigos tiverem ficado com menos de 100% de Saúde pelo menos uma vez neste confronto, O Estranho ganha Poder Excessivo por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se esta habilidade derrotar um inimigo, reanima todos os Acólitos aliados, e então, todos os Acólitos aliados recuperam totalmente a Saúde e a Proteção.
Aplica Redução de Tenacidade em todos os inimigos por 2 turnos, e todos os inimigos com menos de 100% de Saúde são afetados por Exposição por 1 turno.
Se houver apenas 1 inimigo restante, os Acólitos Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio derrotam imediatamente o alvo inimigo durante a ajuda (uma vez por batalha), sem permitir evasão.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas, e se todos os aliados forem Acólitos: se todos os inimigos tiverem ficado com menos de 100% de Saúde pelo menos uma vez neste confronto, O Estranho ganha Poder Excessivo por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se esta habilidade derrotar um inimigo, reanima todos os Acólitos aliados, e então, todos os Acólitos aliados recuperam totalmente a Saúde e a Proteção.

Era Esse o Nome?
Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e O Estranho ganha Retribuição por 1 turno, sem permitir remoção ou impedimento. Aplica Atordoamento no alvo inimigo por 1 turno, e se todos os aliados forem Acólitos, aplica Atordoamento no inimigo mais fraco por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. Ganha 50% de Penetração de Defesa na primeira vez que esta habilidade for usada e 5% de Penetração de Defesa a cada uso subsequente (cumulativo) pelo resto da batalha.
Este ataque ignora Proteção. Todos os outros Acólitos aliados ganham 10% do Medidor de Turno.
Se esta habilidade for usada uma terceira vez contra o mesmo adversário neste confronto, derrota imediatamente o alvo inimigo (uma vez por batalha), sem permitir evasão. Se esta habilidade derrotar imediatamente um inimigo, todos os inimigos ficam Desmoralizados por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência.
Este ataque ignora Proteção. Todos os outros Acólitos aliados ganham 10% do Medidor de Turno.
Se esta habilidade for usada uma terceira vez contra o mesmo adversário neste confronto, derrota imediatamente o alvo inimigo (uma vez por batalha), sem permitir evasão. Se esta habilidade derrotar imediatamente um inimigo, todos os inimigos ficam Desmoralizados por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência.

Quero um Discípulo
Líder· Nível 7
Todos os aliados ganham 50% de Precisão. Sempre que um inimigo ataca fora do turno, reduz o tempo de recarga de Era Esse o Nome? em 1 (2 se o inimigo era Jedi).
No início da batalha, se não houver Lendas Galácticas aliadas e O Estranho tiver exatamente um Jedi, um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz e dois aliados Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio, todos os aliados ganham a tag de Acólito e os seguintes efeitos ficam ativos:
- Sempre que um aliado ataca fora do turno, reduz o tempo de recarga de Um Acólito Acaba com o Sonho em 1
- Sempre que um aliado tiver uma melhoria removida, o inimigo que a removeu não pode recuperar Saúde ou Proteção por 1 turno
- No início de cada turno, aliados têm 100% de Chance de Acerto Crítico enquanto tiverem Proteção, do contrário têm 100% de Defesa
- Sempre que um aliado do Lado Sombrio sofre uma penalidade, O Estranho e os aliados do Lado da Luz ganham 10% do Medidor de Turno (uma vez por turno)
- Sempre que um aliado do Lado da Luz sofrer um acerto crítico, aliados do Lado Sombrio ganham 10% do Medidor de Turno (uma vez por turno)
- Sempre que um aliado ajuda, remove todas as penalidades do aliado que ele está ajudando
- Sempre que um aliado contra-ataca, aplica Redução de Defesa ao alvo por 1 turno (uma vez por turno)
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um Acólito aliado contra-ataca, aplica Redução de Armadura ao alvo pelo resto do confronto em vez disso (uma vez por turno). Sempre que um inimigo estiver Fraturado, todos os inimigos perdem 100% do Medidor de Turno, sem permitir resistência.
Sempre que um Acólito aliado sofre dano em turnos consecutivos, ele ganha um turno de bônus. Sempre que este turno de bônus ocorre, o aliado não pode ganhar outro turno de bônus desta forma até sofrer dano de um inimigo em turnos consecutivos novamente. Os inimigos causam 35% a menos de dano ao atacar um Acólito a partir de uma ajuda.
Em Grandes Arenas 3x3, se a equipe incluir dois Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio, isto vai cumprir os requisitos para a tag de Acólito
No início da batalha, se não houver Lendas Galácticas aliadas e O Estranho tiver exatamente um Jedi, um Usuário da Força Não Alinhado do Lado da Luz e dois aliados Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio, todos os aliados ganham a tag de Acólito e os seguintes efeitos ficam ativos:
- Sempre que um aliado ataca fora do turno, reduz o tempo de recarga de Um Acólito Acaba com o Sonho em 1
- Sempre que um aliado tiver uma melhoria removida, o inimigo que a removeu não pode recuperar Saúde ou Proteção por 1 turno
- No início de cada turno, aliados têm 100% de Chance de Acerto Crítico enquanto tiverem Proteção, do contrário têm 100% de Defesa
- Sempre que um aliado do Lado Sombrio sofre uma penalidade, O Estranho e os aliados do Lado da Luz ganham 10% do Medidor de Turno (uma vez por turno)
- Sempre que um aliado do Lado da Luz sofrer um acerto crítico, aliados do Lado Sombrio ganham 10% do Medidor de Turno (uma vez por turno)
- Sempre que um aliado ajuda, remove todas as penalidades do aliado que ele está ajudando
- Sempre que um aliado contra-ataca, aplica Redução de Defesa ao alvo por 1 turno (uma vez por turno)
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um Acólito aliado contra-ataca, aplica Redução de Armadura ao alvo pelo resto do confronto em vez disso (uma vez por turno). Sempre que um inimigo estiver Fraturado, todos os inimigos perdem 100% do Medidor de Turno, sem permitir resistência.
Sempre que um Acólito aliado sofre dano em turnos consecutivos, ele ganha um turno de bônus. Sempre que este turno de bônus ocorre, o aliado não pode ganhar outro turno de bônus desta forma até sofrer dano de um inimigo em turnos consecutivos novamente. Os inimigos causam 35% a menos de dano ao atacar um Acólito a partir de uma ajuda.
Em Grandes Arenas 3x3, se a equipe incluir dois Usuários da Força Não Alinhados do Lado Sombrio, isto vai cumprir os requisitos para a tag de Acólito

Você Pode Me Chamar de... Sith
Única· Nível 7
O Estranho tem +35% de Ataque. Na primeira vez que cada inimigo causa dano a O Estranho (excluindo unidades convocadas), ele ganha 100% do Medidor de Turno. Sempre que O Estranho usa uma habilidade, ele causa dano bônus Real ao alvo inimigo igual a 10% de sua Saúde Máxima se tiver usado um turno antes dos inimigos, sem permitir evasão. Este valor de dano bônus é zerado em cada inimigo sempre que eles começam seu turno.
Sempre que O Estranho usa uma habilidade Especial, ele chama a si mesmo para ajudar e ganha Armadura de Cortosis, sem permitir cópia, por 1 turno ou até sofrer dano. Enquanto O Estranho tiver Armadura de Cortosis, ele é imune a redução do Medidor de Turno.
Armadura de Cortosis: se este personagem sofrer dano de uma habilidade inimiga, enquanto tem este efeito, o inimigo que causou o dano perde toda a Proteção e 25% de Velocidade por 1 turno
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um inimigo atacar O Estranho a partir de uma ajuda, O Estranho ganha um turno de bônus. Desde o início do confronto, O Estranho não pode ter sua Velocidade reduzida abaixo de sua Velocidade base pelo resto da batalha. Na primeira vez que O Estranho tiver a Saúde reduzida a 25%, ele iguala sua Saúde e Proteção às do inimigo mais forte.
Sempre que O Estranho usa uma habilidade, ele causa dano bônus Real ao alvo inimigo igual a 10% de sua Saúde Máxima para cada turno que usou antes dos inimigos (cumulativo), sem permitir evasão. Este valor de dano bônus é zerado em cada inimigo sempre que eles começam seu turno.
Sempre que O Estranho usa uma habilidade Especial, ele chama a si mesmo para ajudar e ganha Armadura de Cortosis, sem permitir cópia, por 1 turno ou até sofrer dano. Enquanto O Estranho tiver Armadura de Cortosis, ele é imune a redução do Medidor de Turno.
Armadura de Cortosis: se este personagem sofrer dano de uma habilidade inimiga, enquanto tem este efeito, o inimigo que causou o dano perde toda a Proteção e 25% de Velocidade por 1 turno
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um inimigo atacar O Estranho a partir de uma ajuda, O Estranho ganha um turno de bônus. Desde o início do confronto, O Estranho não pode ter sua Velocidade reduzida abaixo de sua Velocidade base pelo resto da batalha. Na primeira vez que O Estranho tiver a Saúde reduzida a 25%, ele iguala sua Saúde e Proteção às do inimigo mais forte.
Sempre que O Estranho usa uma habilidade, ele causa dano bônus Real ao alvo inimigo igual a 10% de sua Saúde Máxima para cada turno que usou antes dos inimigos (cumulativo), sem permitir evasão. Este valor de dano bônus é zerado em cada inimigo sempre que eles começam seu turno.
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