
Terceira Irmã
LADO SOMBRIO
Uma inquisidora impiedosa que não descansará até alcançar seus objetivos
Habilidades

Nada de se Esconder
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica 1 acúmulo de Expurgo (máx. de 6) pelo resto do confronto, sem permitir evasão. Se o alvo inimigo já estiver afetado por Expurgo, aplica Bloqueio de Habilidade por 2 turnos e remove todas as penalidades da Terceira Irmã.

Ataque Implacável
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e recupera Saúde equivalente à quantidade de dano causado. Para cada acúmulo de Expurgo no inimigo, este ataque causa 30% mais dano. Se a Terceira Irmã estiver com a Saúde completa após usar esta habilidade, aplica Retalho de Armadura no alvo inimigo pelo resto do confronto.

Golpe Imprudente
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 8
Causa dano Físico a todos os inimigos e consome 1 acúmulo de Expurgo de cada inimigo. Se todos os inimigos tiverem pelo menos 1 acúmulo de Expurgo, aplica Redução de Defesa e Imunidade à Cura em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência, e todos os aliados da Inquisição ganham 20% do Medidor de Turno. Do contrário, aplica Redução de Defesa e Imunidade à Cura em todos os inimigos por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: todos os aliados da Inquisição ganham um Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos e têm seus tempos de recarga reduzidos em 1.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: todos os aliados da Inquisição ganham um Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos e têm seus tempos de recarga reduzidos em 1.

Agressão Cultivada
Líder· Nível 8
Aliados da Inquisição ganham 40% de Saúde Máxima, 20% de Ataque, 30 de Velocidade e são imunes a Atordoamento. No início do confronto e sempre que um aliado da Inquisição for derrotado ou derrotar um inimigo, aplica 5 acúmulos de Expurgo (máx. de 6) em todos os inimigos pelo resto do confronto, sem permitir resistência. Os ataques dos aliados da Inquisição sempre serão acertos críticos, se possível, contra inimigos com pelo menos 5 acúmulos de Expurgo. Sempre que um inimigo recupera Proteção ou ganha Aumento de Proteção, todos os inimigos perdem 2% de defesa (cumulativo, máx. de 50%) pelo resto do confronto.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um aliado ou inimigo for derrotado, todos os aliados da Inquisição ganham Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos. Sempre que Expurgo for removido durante o turno de um inimigo, o personagem (excluindo-se Lendas Galácticas) que removeu este efeito ganha Marca da Morte por 2 turnos, sem permitir remoção ou resistência.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um aliado ou inimigo for derrotado, todos os aliados da Inquisição ganham Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos. Sempre que Expurgo for removido durante o turno de um inimigo, o personagem (excluindo-se Lendas Galácticas) que removeu este efeito ganha Marca da Morte por 2 turnos, sem permitir remoção ou resistência.

Movida pela Vingança
Única· Nível 7
A Terceira Irmã ganha 30% de Saúde Máxima e 30 de Velocidade. A Terceira Irmã recebe dano reduzido de efeitos de dano do percentual de Saúde. No início da batalha e quando for derrotada pela primeira vez, ela ganha Ódio pelo resto da batalha. Sempre que a Terceira Irmã é reanimada, ela ganha 100% de Ataque e Defesa (cumulativo, máx. de 200%) e 25% de Chance de Acerto Crítico pelo resto do confronto (cumulativo, máx. de 50%). Sempre que Expurgo é removido durante o turno de um inimigo, ou quando um inimigo usa um ataque que causa dano a mais de 1 aliado, todos os inimigos ganham 1 acúmulo de Expurgo e a Terceira Irmã Provoca por 2 turnos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Sempre que a Terceira Irmã for reanimada pelo Ódio, o tempo de recarga do Ataque Implacável é zerado, ela ganha 100% de Ataque até seu próximo ataque e ignora efeitos de Provocação por 1 turno.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Sempre que a Terceira Irmã for reanimada pelo Ódio, o tempo de recarga do Ataque Implacável é zerado, ela ganha 100% de Ataque até seu próximo ataque e ignora efeitos de Provocação por 1 turno.