
Guerreira Tusken
LADO SOMBRIO
Uma valente e destemida Guerreira Tusken cujos ataques se tornam mais fortes com Impulso
Habilidades

Golpe com Gaderffii
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Dano Com o Tempo por 2 turnos. Ataca novamente e ganha 3 de Impulso por 3 turnos se a Guerreira Tusken tiver Impulso.

Investida Tusken
Especial· 2 turnos de recarga· Nível 7
Concede Aumento de Dano de Acerto Crítico a todos os aliados Tuskens por 2 turnos e 5 acúmulos de Impulso por 3 turnos. Em seguida, causa dano Físico ao alvo inimigo, aplica Redução de Defesa por 2 turnos e remove todas as melhorias de todos os inimigos.

Golpes Finais
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todos os acúmulos de Impulso da Guerreira Tusken. Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Dano Com o Tempo por 2 turnos. Causa dano mais uma vez (até 5 vezes, 50% menos dano e não permite contra-ataque) para cada acúmulo de Impulso removido da Guerreira Tusken. Esta habilidade tem efeitos adicionais baseado no número de acúmulos de Impulso da Guerreira Tusken.
- 10+ Acúmulos: esta habilidade causa 50% mais dano.
- 15+ Acúmulos: ataca mais uma vez, causando dano gravíssimo ao alvo inimigo, sem permitir contra-ataque ou evasão.
- 10+ Acúmulos: esta habilidade causa 50% mais dano.
- 15+ Acúmulos: ataca mais uma vez, causando dano gravíssimo ao alvo inimigo, sem permitir contra-ataque ou evasão.

Séculos de Tradição
Única· Nível 8
A Guerreira Tusken ganha 30% de Ataque e Potência. As habilidades da Guerreira Tusken causam 5% mais dano para cada efeito de Dano Com o Tempo em todos os inimigos (cumulativo, máx. de 50%). Sempre que Impulso for removido durante o turno do inimigo, ganha 10 acúmulos de Impulso por 3 turnos (limitado a uma vez por turno). Sempre que o Dano com o Tempo de um inimigo expirar, todos os inimigos perdem 3% de Tenacidade (cumulativo) pelo resto da batalha.
Durante as Guerras por Território: sempre que a Guerreira Tusken atingir 15 acúmulos de Impulso, ela remove todas as penalidades de si, o tempo de recarga de Golpes Finais é zerado e ela ganha um turno de bônus (limitado a uma vez por turno). A Guerreira Tusken remove todos os acúmulos de Impulso no final do seu turno de bônus. Se todos os aliados forem Tuskens, ganha 10 de Impulso no final do turno.
Durante as Guerras por Território: sempre que a Guerreira Tusken atingir 15 acúmulos de Impulso, ela remove todas as penalidades de si, o tempo de recarga de Golpes Finais é zerado e ela ganha um turno de bônus (limitado a uma vez por turno). A Guerreira Tusken remove todos os acúmulos de Impulso no final do seu turno de bônus. Se todos os aliados forem Tuskens, ganha 10 de Impulso no final do turno.
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