Guerreira Tusken

Guerreira Tusken

LADO SOMBRIO

Uma valente e destemida Guerreira Tusken cujos ataques se tornam mais fortes com Impulso

Habilidades

Golpe com Gaderffii

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Dano Com o Tempo por 2 turnos. Ataca novamente e ganha 3 de Impulso por 3 turnos se a Guerreira Tusken tiver Impulso.

Investida Tusken

Especial· 2 turnos de recarga· Nível 7
Concede Aumento de Dano de Acerto Crítico a todos os aliados Tuskens por 2 turnos e 5 acúmulos de Impulso por 3 turnos. Em seguida, causa dano Físico ao alvo inimigo, aplica Redução de Defesa por 2 turnos e remove todas as melhorias de todos os inimigos.

Golpes Finais

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todos os acúmulos de Impulso da Guerreira Tusken. Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Dano Com o Tempo por 2 turnos. Causa dano mais uma vez (até 5 vezes, 50% menos dano e não permite contra-ataque) para cada acúmulo de Impulso removido da Guerreira Tusken. Esta habilidade tem efeitos adicionais baseado no número de acúmulos de Impulso da Guerreira Tusken.

- 10+ Acúmulos: esta habilidade causa 50% mais dano.
- 15+ Acúmulos: ataca mais uma vez, causando dano gravíssimo ao alvo inimigo, sem permitir contra-ataque ou evasão.

Séculos de Tradição

Única· Nível 8
A Guerreira Tusken ganha 30% de Ataque e Potência. As habilidades da Guerreira Tusken causam 5% mais dano para cada efeito de Dano Com o Tempo em todos os inimigos (cumulativo, máx. de 50%). Sempre que Impulso for removido durante o turno do inimigo, ganha 10 acúmulos de Impulso por 3 turnos (limitado a uma vez por turno). Sempre que o Dano com o Tempo de um inimigo expirar, todos os inimigos perdem 3% de Tenacidade (cumulativo) pelo resto da batalha.

Durante as Guerras por Território: sempre que a Guerreira Tusken atingir 15 acúmulos de Impulso, ela remove todas as penalidades de si, o tempo de recarga de Golpes Finais é zerado e ela ganha um turno de bônus (limitado a uma vez por turno). A Guerreira Tusken remove todos os acúmulos de Impulso no final do seu turno de bônus. Se todos os aliados forem Tuskens, ganha 10 de Impulso no final do turno.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.