
Vane
LADO SOMBRIO
Um Tanque Pirata ousado e feroz, que prospera no caos e nunca foge de uma luta
Habilidades

Só Queremos os Créditos
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Ataque por 1 turno. Para cada acúmulo de Lucro que tiver, o Vane ganha 20% de Defesa (cumulativo) por 1 turno. Em seu turno, se ele tiver pelo menos 5 acúmulos de Lucro, aplica Aturdimento no alvo inimigo por 1 turno.

Solte Isto, Criaturinha
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Se a porcentagem de Saúde do Vane for igual ou maior que a do alvo inimigo, aplica Atordoamento por 1 turno e ganha um acúmulo de Lucro (máx. 5). Se a porcentagem de Saúde do Vane for menor, recupera 25% de Saúde e ganha Aumento de Esquiva por 1 turno. Causa dano Físico ao alvo inimigo. Se o Vane tiver 10 ou mais acúmulos de Lucro e o alvo inimigo tiver Provocação, o Vane consome 10 acúmulos, Rouba Provocação do alvo inimigo com a duração zerada e ganha 5 acúmulos de Baluarte por 2 turnos.

Deve Ser Falso
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
O Vane remove todas as penalidades de todos os outros aliados Piratas e é afetado pelas mesmas penalidades (exceto Expurgo). Se Redução de Defesa, Redução de Evasão ou Redução de Tenacidade for removida, todos os outros aliados Piratas ganham a melhoria oposta por 1 turno. O Vane ganha 10% de Saúde Máxima por penalidade que tiver pelo resto do confronto (cumulativo, máx. 100% de Saúde).
Se o Líder aliado for o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, o acúmulo de Saúde Máxima é dobrado para 200%. Se nenhuma penalidade for removida, o Vane usa Provocação e ganha Aumento de Proteção (50%, cumulativo) por 2 turnos.
Se o Líder aliado for o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, o acúmulo de Saúde Máxima é dobrado para 200%. Se nenhuma penalidade for removida, o Vane usa Provocação e ganha Aumento de Proteção (50%, cumulativo) por 2 turnos.

Lenda da Orla Exterior
Única· Nível 7
Sempre que outro aliado Pirata ganha um acúmulo de Lucro, o Vane usa Provocação por 1 turno. No início da batalha, se todos os aliados forem Piratas, o Vane ganha 50% de Saúde Máxima e Proteção Máxima. Sempre que outro aliado Pirata sofre dano enquanto ele estiver usando Provocação, o Vane equaliza sua Saúde e Proteção com o aliado mais fraco no fim do turno e ganha 2 acúmulos de Baluarte por 1 turno, e se o Líder aliado for o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ele ganha 3 acúmulos de Baluarte em vez disso. Sempre que outro aliado Pirata obtiver um acerto crítico enquanto o Vane estiver usando Provocação, ele recupera 10% de Saúde e Proteção. Se o Vane tiver menos de 50% de Saúde, ele recupera 25% de Saúde e Proteção em vez disso. O Vane tem +20% de Evasão Crítica para cada penalidade que tiver. Sempre que uma penalidade é removida do Vane, ele ganha Aumento de Proteção (10%, cumulativo) pelo resto do confronto.
No início do confronto, se o Líder aliado for o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, o Vane sofre dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde, ganha Aumento de Proteção (100%) e usa Provocação por 2 turnos, sem permitir remoção, e os aliados Piratas ganham Aumento de Ataque por 3 turnos. Na primeira vez que a Saúde do Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ficar abaixo de 25%, remove todas as penalidades dele, equaliza Saúde e Proteção com ele, e então o Vane recupera 50% de Saúde e Proteção. Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ou a Maz Kanata estiver no espaço de Líder, o limite de Lucro é removido do Vane.
Durante as Batalhas por Território: no início da batalha, os aliados Piratas ganham 100% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 2 acúmulos de Lucro. Se o Líder aliado for o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, o Vane ganha o dobro desse valor. Sempre que a Saúde do Vane fica abaixo de 25% pela primeira vez, ele recupera 50% de Saúde, ganha 100% de Proteção e usa Provocação por 3 turnos. Se ele já estiver usando Provocação, também remove todas as penalidades de si mesmo. No início de seu turno, se o Vane tiver pelo menos 5 acúmulos de Lucro, ele aplica Redução de Potência e Redução de Tenacidade em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir resistência.
No início do confronto, se o Líder aliado for o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, o Vane sofre dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde, ganha Aumento de Proteção (100%) e usa Provocação por 2 turnos, sem permitir remoção, e os aliados Piratas ganham Aumento de Ataque por 3 turnos. Na primeira vez que a Saúde do Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ficar abaixo de 25%, remove todas as penalidades dele, equaliza Saúde e Proteção com ele, e então o Vane recupera 50% de Saúde e Proteção. Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ou a Maz Kanata estiver no espaço de Líder, o limite de Lucro é removido do Vane.
Durante as Batalhas por Território: no início da batalha, os aliados Piratas ganham 100% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 2 acúmulos de Lucro. Se o Líder aliado for o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, o Vane ganha o dobro desse valor. Sempre que a Saúde do Vane fica abaixo de 25% pela primeira vez, ele recupera 50% de Saúde, ganha 100% de Proteção e usa Provocação por 3 turnos. Se ele já estiver usando Provocação, também remove todas as penalidades de si mesmo. No início de seu turno, se o Vane tiver pelo menos 5 acúmulos de Lucro, ele aplica Redução de Potência e Redução de Tenacidade em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir resistência.
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