
Vel Sartha
LADO LUMINOSO
Uma agente Rebelde estratégica que atrapalha inimigos e fortalece aliados
Habilidades

Rifle Blaster BK-43
Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Ataque por 1 turno. Se o alvo tiver Debilitar, esta Redução de Ataque não permite remoção. A Vel ganha um acúmulo de Defesa Resiliente e um acúmulo adicional por inimigo com Debilitar por 2 turnos (máx. 8 acúmulos).
No turno dela, se todos os inimigos tiverem Debilitar, Combatentes Rebeldes aliados ganham Aumento de Proteção (50%) por 1 turno e a Vel ganha Proteção Defletora por 1 turno ou até receber dano.
No turno dela, se todos os inimigos tiverem Debilitar, Combatentes Rebeldes aliados ganham Aumento de Proteção (50%) por 1 turno e a Vel ganha Proteção Defletora por 1 turno ou até receber dano.

Barragem Disruptora
Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Cegar neles por 1 turno. Cegar não permite resistência por inimigos com Debilitar. Combatentes Rebeldes aliados ganham Entrincheirado por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.
Se todos os inimigos tiverem Debilitar, Combatentes Rebeldes aliados ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.
Entrincheirado: +50% de Defesa. Causa 25% mais dano para cada outro aliado Entrincheirado ao atacar. Recupera 5% de Saúde e Proteção no início de seu turno.
Se todos os inimigos tiverem Debilitar, Combatentes Rebeldes aliados ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.
Entrincheirado: +50% de Defesa. Causa 25% mais dano para cada outro aliado Entrincheirado ao atacar. Recupera 5% de Saúde e Proteção no início de seu turno.

Um Caminho, Uma Escolha
Única· Nível 7
No início do confronto, se todos os aliados forem Combatentes Rebeldes, a Vel ganha um acúmulo de Defesa Resiliente e 2 acúmulos adicionais se a Cinta for uma aliada.
No início do turno dela, Combatentes Rebeldes aliados ganham 8% da Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Penetração de Defesa e Ataque da Vel por 1 turno. A Vel ganha 50% de Ataque por inimigo com Debilitar até o início de próximo turno dela.
Enquanto a Vel tiver Defesa Resiliente, ela tem +100% de Evasão Crítica, Chance de Contra-ataque e Defesa. Inimigos com Debilitar causam 10% menos dano.
Durante as Batalhas por Território: todos os Combatentes Rebeldes aliados ganham 100% de Saúde Máxima, Ataque e Proteção Máxima até o fim da batalha. Sempre que a Vel ganha um acúmulo de Defesa Resiliente, todos os Combatentes Rebeldes aliados ganham 50% de Ataque (cumulativo) até o início do próximo turno da Vel. Sempre que um Combatente Rebelde aliado derrota um inimigo, todos os Combatentes Rebeldes aliados recuperam 25% de Saúde e Proteção e ganham Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Sempre que um Combatente Rebelde aliado derrota um inimigo com Debilitar, todos os outros inimigos são afetados por Debilitar por 1 turno, sem permitir resistência.
No início do turno dela, Combatentes Rebeldes aliados ganham 8% da Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Penetração de Defesa e Ataque da Vel por 1 turno. A Vel ganha 50% de Ataque por inimigo com Debilitar até o início de próximo turno dela.
Enquanto a Vel tiver Defesa Resiliente, ela tem +100% de Evasão Crítica, Chance de Contra-ataque e Defesa. Inimigos com Debilitar causam 10% menos dano.
Durante as Batalhas por Território: todos os Combatentes Rebeldes aliados ganham 100% de Saúde Máxima, Ataque e Proteção Máxima até o fim da batalha. Sempre que a Vel ganha um acúmulo de Defesa Resiliente, todos os Combatentes Rebeldes aliados ganham 50% de Ataque (cumulativo) até o início do próximo turno da Vel. Sempre que um Combatente Rebelde aliado derrota um inimigo, todos os Combatentes Rebeldes aliados recuperam 25% de Saúde e Proteção e ganham Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Sempre que um Combatente Rebelde aliado derrota um inimigo com Debilitar, todos os outros inimigos são afetados por Debilitar por 1 turno, sem permitir resistência.

Ela Foi um Milagre
Única· Nível 7
No início do confronto, a Vel tem +35% de Precisão. Sempre que a Cinta ou a Vel são atacadas por um inimigo com Debilitar, a Vel ganha um acúmulo de Defesa Resiliente (máx. 8 acúmulos) por 2 turnos.
Sempre que um inimigo com Debilitar ataca a Cinta, ela recupera 10% de Proteção e a Vel ganha 10% do Medidor de Turno. Sempre que a Vel usa uma habilidade Básica em um inimigo com Debilitar, a Cinta ajuda.
Sempre que um inimigo ataca a Cinta, no início do turno da Vel esse inimigo é Exposto até o fim do turno. Na primeira vez que a Vel fica abaixo de 50% de Saúde, ela e a Cinta zeram seus tempos de recarga e equalizam sua Saúde e Proteção.
Sempre que um inimigo com Debilitar ataca a Cinta, ela recupera 10% de Proteção e a Vel ganha 10% do Medidor de Turno. Sempre que a Vel usa uma habilidade Básica em um inimigo com Debilitar, a Cinta ajuda.
Sempre que um inimigo ataca a Cinta, no início do turno da Vel esse inimigo é Exposto até o fim do turno. Na primeira vez que a Vel fica abaixo de 50% de Saúde, ela e a Cinta zeram seus tempos de recarga e equalizam sua Saúde e Proteção.
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