Wampa

Wampa

LADO SOMBRIO

Terrível predador de Hoth que ataca constantemente, com força cada vez maior

Habilidades

Womp!

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Dano Com o Tempo por 2 turnos. Se o alvo estiver Exposto ou Cambaleando, é Atordoado por 1 turno. Se o alvo tiver sido penalizado, ganha 20% do Medidor de Turno. Se o Wampa não tiver penalidades, ganha 20% do Medidor de Turno. Esse ataque não permite Evasão. Esse ataque tem +100% de Ataque contra alvos Rebeldes.

Quebra-gelo

Especial· 5 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades do Wampa. Causa dano Físico a todos os inimigo e aplica Aturdimento por 2 turnos. O Wampa ganha Aumento de Proteção (150%) até a próxima vez em que essa habilidade for usada, sem permitir Remoção ou impedimento

Inimigo Furioso

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Aplica Imunidade a Cura em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir Evasão. O Wampa ganha 40% de Precisão, 40% de Chance de Acerto Crítico e 40% de Ataque (cumulativo) até o final do confronto. O Wampa ganha 15% do Medidor de Turno para cada aliado derrotado e cada inimigo ativo. Essa habilidade inicia no tempo de recarga.

Fúria Uivante

Única· Nível 7
Enquanto o Wampa tiver Aumento de Proteção, ele terá +20% de Chance de Contra-ataque, +50% de Ataque e +50% de Tenacidade.

Fera Encurralada

Única· Nível 8
Wampa tem +50% de Chance de Contra-ataque. Wampa tem +10% de Chance de Contra-ataque, +5% de Roubo de Saúde e +5% de Ataque para cada Dano Com o Tempo em cada inimigo.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: Wampa ganha +100% de Tenacidade; se não houver outros aliados ativos no início da batalha, Wampa ganha +75% de Defesa, Saúde Máxima, Proteção Máxima e Ataque. Estes bônus são dobrados se houver somente 1 inimigo ativo no início da batalha. Sempre que Wampa sofrer dano por um ataque, aplica 2 acúmulos de Dano Com o Tempo por 3 turnos no inimigo que o atacou, sem permitir evasão ou resistência, o tempo de recarga para Inimigo Furioso é reduzido em 1 e ganha +30% de Tenacidade (cumulativo) até o fim do confronto.

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