
Wrecker (Mercenário)
LADO LUMINOSO
Um Tanque resistente, cuja lealdade aos aliados só se compara ao seu amor por explosivos
Habilidades

Soco Poderoso
Básica· Nível 7
Remove todas as melhorias do alvo inimigo e causa dano Físico nele duas vezes.
Durante o turno do Wrecker, remove 5% do Medidor de Turno para cada melhoria removida do alvo inimigo. Todos os outros aliados do Bad Batch ganham 10% do Medidor de Turno.
Durante o turno do Wrecker, remove 5% do Medidor de Turno para cada melhoria removida do alvo inimigo. Todos os outros aliados do Bad Batch ganham 10% do Medidor de Turno.

Esmagamento Colossal
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Desarmar por 2 turnos ou até que o Wrecker (Mercenário) seja derrotado e remove o efeito de todos os outros inimigos, sem permitir cópia, remoção ou resistência. Se o alvo inimigo já estiver Desarmado, esta habilidade causa 50% mais dano (excluindo Chefes de Ofensivas e Lendas Galácticas).
Se o Wrecker tiver mais de 30 acúmulos de Soldado da Fortuna, ele e o aliado mais fraco do Bad Batch ganham 50% do Medidor de Turno.
Usa Provocação por 2 turnos.
Se o Wrecker tiver mais de 30 acúmulos de Soldado da Fortuna, ele e o aliado mais fraco do Bad Batch ganham 50% do Medidor de Turno.
Usa Provocação por 2 turnos.

Arma Improvisada
Especial· 6 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Cambalear neles por 2 turnos. Remove todas as penalidades dos aliados do Bad Batch. Se Redução de Defesa, Redução de Velocidade ou Redução de Tenacidade forem removidas dos aliados do Bad Batch todos eles ganham a versão oposta da penalidade por 2 turnos.
Cada vez que esta habilidade é usada, o Wrecker (Mercenário) ganha 25% de Defesa, Saúde Máxima e Proteção Máxima (cumulativo, máx. 100%) até o fim da batalha.
Cada vez que esta habilidade é usada, o Wrecker (Mercenário) ganha 25% de Defesa, Saúde Máxima e Proteção Máxima (cumulativo, máx. 100%) até o fim da batalha.

Você Precisa Estar Na Frente Para Vencer
Única· Nível 7
Aliados do Bad Batch ganham 75% de Tenacidade. No início de cada confronto, o Wrecker usa Provocação por 2 turnos.
Sempre que um inimigo ataca fora do turno, os aliados do Bad Batch recuperam 5% de Saúde e Proteção.
Sempre que os aliados do Bad Batch são afetados por Imunidade à Cura, removem este efeito, recuperam 25% de Saúde e Proteção e ganham Aumento de Defesa por 2 turnos. Sempre que um inimigo ganha 50% ou mais de bônus do Medidor de Turno antes que um aliado do Bad Batch comece seu turno, todos os aliados do Bad Batch ganham 15% do Medidor de Turno.
Quando outro aliado do Bad Batch tiver o efeito Prisioneiro, o tempo de recarga de Arma Improvisada é zerado e o Wrecker ganha Provocação por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Enquanto outro aliado do Bad Batch for afetado pelo efeito Prisioneiro, o Wrecker tem +25% de Saúde Máxima e Proteção.
Durante as Batalhas por Território: os aliados do Bad Batch ganham 100% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 50% de Ataque.
No início de cada confronto, o Wrecker ganha 100% de Defesa (cumulativo) até o fim da batalha, persistindo após a derrota. Sempre que um inimigo usa um turno, os aliados do Bad Batch ganham 5% do Medidor de Turno.
Se um aliado do Bad Batch for derrotado após Prisioneiro já ter sido usado enquanto o Wrecker estiver ativo, ele é reanimado com 100% de Saúde e Proteção e usa Furtividade por 2 turnos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por personagem.
Sempre que um inimigo ataca fora do turno, os aliados do Bad Batch recuperam 5% de Saúde e Proteção.
Sempre que os aliados do Bad Batch são afetados por Imunidade à Cura, removem este efeito, recuperam 25% de Saúde e Proteção e ganham Aumento de Defesa por 2 turnos. Sempre que um inimigo ganha 50% ou mais de bônus do Medidor de Turno antes que um aliado do Bad Batch comece seu turno, todos os aliados do Bad Batch ganham 15% do Medidor de Turno.
Quando outro aliado do Bad Batch tiver o efeito Prisioneiro, o tempo de recarga de Arma Improvisada é zerado e o Wrecker ganha Provocação por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Enquanto outro aliado do Bad Batch for afetado pelo efeito Prisioneiro, o Wrecker tem +25% de Saúde Máxima e Proteção.
Durante as Batalhas por Território: os aliados do Bad Batch ganham 100% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 50% de Ataque.
No início de cada confronto, o Wrecker ganha 100% de Defesa (cumulativo) até o fim da batalha, persistindo após a derrota. Sempre que um inimigo usa um turno, os aliados do Bad Batch ganham 5% do Medidor de Turno.
Se um aliado do Bad Batch for derrotado após Prisioneiro já ter sido usado enquanto o Wrecker estiver ativo, ele é reanimado com 100% de Saúde e Proteção e usa Furtividade por 2 turnos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por personagem.

Soldado da Fortuna
Única· Nível 2
No início da batalha, o Wrecker (Mercenário) ganha 1 acúmulo de Soldado da Fortuna para cada nível de Amplificador de Relíquia que tiver.
Sempre que um aliado do Bad Batch ou Mercenário sofre um Acerto Crítico, o Wrecker ganha 3 acúmulos de Soldado da Fortuna. Sempre que o Wrecker for afetado por uma penalidade, ele perde 5 acúmulos de Soldado da Fortuna.
No início de seus turnos, todos os aliados Mercenários ganham 5% de Defesa (cumulativo) e 1% de Tenacidade (cumulativo) para cada acúmulo de Soldado da Fortuna que tiverem até o início do próximo turno deles.
Sempre que um aliado do Bad Batch ou Mercenário sofre um Acerto Crítico, o Wrecker ganha 3 acúmulos de Soldado da Fortuna. Sempre que o Wrecker for afetado por uma penalidade, ele perde 5 acúmulos de Soldado da Fortuna.
No início de seus turnos, todos os aliados Mercenários ganham 5% de Defesa (cumulativo) e 1% de Tenacidade (cumulativo) para cada acúmulo de Soldado da Fortuna que tiverem até o início do próximo turno deles.