
Zaalbar
LADO LUMINOSO
Um versátil tanque Canalha com um poderoso ataque com Área de Efeito e uma Provocação reativa
Habilidades

Aliado Valoroso
Básica· Nível 7
Causa dano Físico e aplica 2 efeitos de Dano com o Tempo no alvo inimigo por 2 turnos. O Zaalbar recupera 10% de Saúde.

Tiro Potente
Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico a todos os inimigos e ganha Provocação por 3 turnos. Ao obter um Acerto Crítico, aplica Retalho de Armadura no alvo inimigo pelo resto da batalha.

Resistência Wookiee
Única· Nível 7
O Zaalbar ganha 20% de Defesa (cumulativo) toda vez que recebe dano de um ataque por 1 turno.

Guardião da Mission
Única· Nível 8
O Zaalbar tem +25% de Evasão Crítica. Se a Mission Vao for uma aliada, ela também ganha este bônus. Quando qualquer outro aliado fica com menos de 100% de Saúde, o Zaalbar ganha Retribuição e Provocação por 2 turnos. No início de cada um de seus turnos, o Zaalbar e a Mission recuperam 10% de Proteção para cada acúmulo de Dano Com o Tempo nos inimigos.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: o Zaalbar ganha Retribuição e usa Provocação por 1 turno no início da batalha, no início de seu turno e sempre que perde Retribuição ou Provocação. Sempre que ele ataca fora do turno, aplica um acúmulo de Dano Com o Tempo em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Os inimigos não podem ganhar Aumento de Defesa ou Furtividade.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 5x5, se todos os aliados forem da Velha República e do Lado da Luz, e o Líder não for um Jedi: os aliados ficam imunes a Aturdimento e Exposição. No início de cada turno, os aliados ganham 20% de Defesa e Tenacidade para cada penalidade do inimigo até o fim do turno. Sempre que outro aliado usa Provocação, ele remove o efeito, usa um turno de bônus e ganha 400% de Ataque (cumulativo) até o fim do confronto ou o início do turno de uma Lenda Galáctica. Sempre que um inimigo ganha bônus do Medidor de Turno, ele é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se o Jolee Bindo for um aliado, Parece Péssimo reanima todos os aliados derrotados. Estes bônus persistem se o Zaalbar for derrotado.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 3x3, se o Darth Revan e a Mission Vao forem aliados e não houver uma Lenda Galáctica inimiga: o Zaalbar e a Mission ganham a tag Império Sith até o fim da batalha. A Mission ganha um turno de bônus no início da batalha. No início desse turno, ela é instantaneamente derrotada e concede sua Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Ataque e Velocidade para o Zaalbar e o Darth Revan, além dos deles, até o fim da batalha, estes efeitos persistem após a derrota. O Zaalbar e o Darth Revan ganham Guardar até que o Zaalbar seja derrotado. Uma vez por turno, o Darth Revan ajuda sempre que o Zaalbar usa uma habilidade.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: o Zaalbar ganha Retribuição e usa Provocação por 1 turno no início da batalha, no início de seu turno e sempre que perde Retribuição ou Provocação. Sempre que ele ataca fora do turno, aplica um acúmulo de Dano Com o Tempo em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Os inimigos não podem ganhar Aumento de Defesa ou Furtividade.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 5x5, se todos os aliados forem da Velha República e do Lado da Luz, e o Líder não for um Jedi: os aliados ficam imunes a Aturdimento e Exposição. No início de cada turno, os aliados ganham 20% de Defesa e Tenacidade para cada penalidade do inimigo até o fim do turno. Sempre que outro aliado usa Provocação, ele remove o efeito, usa um turno de bônus e ganha 400% de Ataque (cumulativo) até o fim do confronto ou o início do turno de uma Lenda Galáctica. Sempre que um inimigo ganha bônus do Medidor de Turno, ele é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Se o Jolee Bindo for um aliado, Parece Péssimo reanima todos os aliados derrotados. Estes bônus persistem se o Zaalbar for derrotado.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 3x3, se o Darth Revan e a Mission Vao forem aliados e não houver uma Lenda Galáctica inimiga: o Zaalbar e a Mission ganham a tag Império Sith até o fim da batalha. A Mission ganha um turno de bônus no início da batalha. No início desse turno, ela é instantaneamente derrotada e concede sua Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico, Ataque e Velocidade para o Zaalbar e o Darth Revan, além dos deles, até o fim da batalha, estes efeitos persistem após a derrota. O Zaalbar e o Darth Revan ganham Guardar até que o Zaalbar seja derrotado. Uma vez por turno, o Darth Revan ajuda sempre que o Zaalbar usa uma habilidade.