Zeb Orrelios (Piloto da Nova República)

Zeb Orrelios (Piloto da Nova República)

LADO LUMINOSO

Um guerreiro veterano que brilha no auge do combate

Habilidades

Barragem Supressora

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Precisão por 1 turno. Se for o turno do Zeb Orrelios (Piloto da Nova República) e o alvo inimigo já tiver Redução de Precisão, aplica Cegar nele por 1 turno.

Varredura Devastadora

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as melhorias do alvo inimigo e aplica Interrupção de Proteção e Vulnerável nele por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. Causa dano Físico a todos os inimigos e os Provoca por 2 turnos, sem permitir remoção.

Inversão Tática

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo equivalente a 25% de sua Saúde Máxima. Remove todos os efeitos de Provocação de todos os inimigos e Zeb usa Provocação por 2 turnos. Se algum efeito de Provocação foi removido, a Provocação do Zeb não pode ser removida. Se o aliado alvo for da Nova República, ele ganha efeitos adicionais com base na função dele por 1 turno:

- Agressor: todos os aliados da Nova República ganham Aumento de Ataque. Inimigos são afetados por Redução de Ataque
- Curandeiro ou Suporte: todos os aliados da Nova República ganham Aumento de Potência. Inimigos são afetados por Redução de Potência
- Tanque: todos os aliados da Nova República ganham Aumento de Defesa. Inimigos são afetados por Redução de Defesa

Agente Lasat

Única· Nível 7
Zeb Orrelios (Piloto da Nova República) tem 35% de Evasão e ganha 15% de Evasão Crítica, e 5% de Saúde Máxima e Proteção Máxima para cada aliado da Nova República. No início de cada confronto, o Zeb usa Provocação por 2 turnos e todos os aliados da Nova República ganham Aumento de Proteção (25%) pelo resto da batalha, sem permitir remoção ou impedimento.

Enquanto estiver usando Provocação, o Zeb ganha 30% de Defesa e 25% de Tenacidade. Cada vez que um aliado da Nova República esquiva de um ataque, ele aplica Redução de Precisão no inimigo atacante por 1 turno. Na primeira vez que Zeb Orrelios (Piloto da Nova República) fica abaixo de 50% de Saúde, ele ganha 3 acúmulos de Cura Com o Tempo e Frenesi por 2 turnos e todos os aliados da Nova República ganham 30% do Medidor de Turno.

Enquanto nas Grandes Arenas 3v3: no início da batalha, Zeb Orrelios (Piloto da Nova República) tem 100% de Evasão e ele perde 5% cada vez que esquiva de um ataque até atingir 35%, e todos os outros aliados da Nova República ganham Furtividade por 1 turno.

Se o aliado no espaço de Líder for o Capitão Carson Teva, e R5-D4 for um aliado, o Capitão Carson Teva ignora Provocação pelo resto da batalha, e a habilidade Motivador Defeituoso do R5-D4 começa sem tempo de recarga. Enquanto estiver com Furtividade, o Capitão Carson Teva ganha 200% de Dano de Acerto Crítico e 40% de Penetração de Defesa.

Todos os outros aliados da Nova República ganham 35% de Evasão Crítica, Saúde Máxima e Proteção Máxima. Aliados da Nova República ganham 50% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Ataque até o fim da batalha.

Sempre que Provocação é removida do Zeb, todos os outros aliados da Nova República ganham Furtividade e Aumento de Tenacidade por 2 turnos. Sempre que Furtividade é removida de outros aliados da Nova República, eles ganham Previsão por 1 turno e o Zeb usa Provocação por 1 turno. Sempre que um aliado da Nova República ataca fora do turno, ele remove 15% do Medidor de Turno do inimigo alvo (excluindo Lendas Galácticas).

Enquanto Zeb Orrelios (Piloto da Nova República) não estiver usando Provocação, todos os outros aliados da Nova República ganham 30% de Defesa e 25% de Tenacidade. Cada vez que o Zeb obtém um acerto crítico contra um inimigo, ele é afetado por 1 acúmulo de Retalho de Armadura (máx. 5) até o fim da batalha. Cada vez que um aliado da Nova República esquiva de um ataque, ele recupera 10% de Saúde e Proteção. Na primeira vez que Zeb Orrelios (Piloto da Nova República), Capitão Carson Teva, e R5-D4 perderem 50% de sua Saúde, eles ganham Imunidade a Dano por 1 turno, sem permitir remoção ou impedimento.

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