Zorii Bliss

Zorii Bliss

LADO LUMINOSO

Uma contrabandista furtiva que usa suas habilidades de comerciante de especiaria para ajudar a Resistência

Habilidades

Blasters E-851 Duplos

Básica· Nível 7
Causa dano Físico duas vezes ao alvo inimigo. Se a Zorii tiver Furtividade, este ataque não permite evasão e remove todas as melhorias do alvo inimigo. Para cada melhoria removida desta forma, os aliados da Resistência recuperam 10% de Saúde.

Medalhão do Capitão

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Remove todas as penalidades dos aliados da Resistência. Para cada penalidade removida, os aliados da Resistência ganham 5% do Medidor de Turno. Tanques da Resistência e não Usuários da Força Não Alinhados Provocam por 1 turno e ganham Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos. A Zorii ganha Furtividade por 2 turnos. Chama todos os aliados da Resistência para ajudar.

Já Fiz Pior Por Muito Menos

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Este ataque causa +30% de dano para cada Exposição ativada (cumulativo, máx. de 300%) até esta habilidade ser usada. Se a Zorii tiver Furtividade, aplica Imunidade à Cura no alvo inimigo por 2 turnos. Se o alvo inimigo tiver Exposição, aplica Atordoamento por 1 turno. Se esta habilidade derrotar um inimigo, aplica Exposição em todos os inimigos por 1 turno, sem permitir resistência.

Há Mais de Nós

Única· Nível 7
Se o aliado no espaço de Líder for da Resistência e um não Usuário da Força Não Alinhado:

- Os aliados da Resistência têm +100% de Potência enquanto tiverem mais aliados do que inimigos, e têm +35 de Velocidade quando tiverem a mesma quantidade ou menos aliados do que inimigos
- Sempre que a Zorii usa uma habilidade enquanto tiver Furtividade, o aliado no espaço de Líder e qualquer Poe Dameron ganham Retribuição por 1 turno. Se o Poe estiver usando Provocação, também ganha Imunidade a Acerto Crítico por 1 turno
- Sempre que um aliado da Resistência tiver menos de 100% do Medidor de Turno e ganhar bônus do Medidor de Turno, ganha 35% de Ataque (cumulativo) por 1 turno
- Sempre que um aliado Usuário da Força com Alinhamento da Resistência remove Medidor de Turno de um inimigo, aplica Redução de Velocidade por 1 turno
- Sempre que um aliado da Resistência sem Aumento de Tenacidade ganhar esta melhoria, todos os outros aliados da Resistência sem Aumento de Tenacidade também a ganham por 1 turno
- Enquanto os aliados da Resistência tiverem Aumento de Tenacidade, sempre que causam dano a um inimigo, eles têm 35% de chance de aplicar Exposição por 1 turno
- Sempre que um Tanque Usuário da Força com Alinhamento da Resistência usa Provocação, ganha 15% de Saúde Máxima (cumulativo) pelo resto do confronto, e sempre que a Provocação expirar nele, recupera 15% de Proteção

Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se não houver aliados Lendas Galácticas e todos os aliados forem da Resistência: Se o aliado no espaço de Líder for da Resistência e um não Usuário da Força Não Alinhado, sempre que a Zorii tiver Furtividade no início de seu turno, todos os inimigos sem Exposição recebem Exposição por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência

Habilidades de Comerciante de Especiaria

Única· Nível 7
A Zorii ganha Furtividade por 2 turnos no início de cada confronto. Aliados Contrabandistas têm +35% de Precisão e Roubo de Saúde. Sempre que um aliado aciona uma Exposição, todos os aliados recuperam 5% de Proteção. Na primeira vez que cada aliado da Resistência ou Contrabandista fica com menos de 100% de Saúde, esse aliado ganha 100% do Medidor de Turno. Se esse aliado não for um Tanque, também ganha Aumento de Proteção (100%) e Furtividade por 2 turnos. Se esse aliado for um Tanque, em vez disso ganha Imunidade a Dano e Provocação por 1 turno. Se essa Imunidade a Dano ou Furtividade for removida, esse aliado recupera 100% de Proteção.

Sempre que a Zorii usa uma habilidade enquanto tiver Furtividade, os aliados Contrabandistas ganham melhorias com base em suas funções:
- Agressores: Aumento de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos
- Curandeiros e Suportes: Aumento de Velocidade por 2 turnos
- Tanques: Imunidade a Acerto Crítico por 2 turnos