Zuckuss

Zuckuss

LADO SOMBRIO

Um Encontrador Gand místico e Caçador de Recompensas implacável, que nunca deixa um alvo escapar de suas garras

Habilidades

Ataque Previsto

Básica· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo. Recupera 10% de Proteção.

Se o Zuckuss tiver Previsão, ataca novamente.

Disparo Aprisionante

Especial· 3 turnos de recarga· Nível 7
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Atordoamento e Redução de Precisão por 2 turnos, sem permitir evasão.

Se o alvo inimigo já tiver Atordoamento, o Zuckuss ganha Aumento de Proteção (40%) por 2 turnos e o alvo inimigo perde 15% do Medidor de Turno.

Prenúncio de Proteção

Especial· 4 turnos de recarga· Nível 7
O Zuckuss remove todas as penalidades de si mesmo, usa Provocação por 2 turnos e os aliados Caçadores de Recompensas ganham Previsão por 2 turnos. O Zuckuss ganha 2 acúmulos de Conexão com a Força por 3 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

O Zuckuss recupera 30% de Proteção.

Rito de Perseguição

Líder· Nível 7
Aliados Caçadores de Recompensas têm +80% de Proteção Máxima.

Sempre que um inimigo com penalidade termina seu turno, os Caçadores de Recompensas aliados recuperam 10% de Proteção, e o Zuckuss recupera o dobro disso. Sempre que um inimigo com Previsão se esquiva, o Zuckuss ganha 10% do Medidor de Turno e os outros Caçadores de Recompensas aliados ganham 5% do Medidor de Turno.

Enquanto o Zuckuss for o único aliado Tanque, sempre que um Caçador de Recompensas aliado com Previsão usa uma habilidade Especial, todos os outros Caçadores de Recompensas do Lado Sombrio aliados com Previsão ajudam.

Quando o Zuckuss estiver no espaço de Líder, e não no espaço de Aliado, o seguinte Contrato ficará ativo:

Contrato: enquanto tiver Previsão, causa dano com um ataque aos inimigos 20 vezes. (Somente Caçadores de Recompensas aliados podem contribuir com o Contrato.)

Recompensa: todos os Caçadores de Recompensas têm seus Prêmios ativados. Todos Caçadores de Recompensas aliados ganham 25 de Velocidade e 30% de Ataque, e Caçadores de Recompensas aliados não Tanques usam Furtividade por 3 turnos.

Intuição de Encontrador

Única· Nível 7
Se todos os aliados forem Caçadores de Recompensas no início da batalha: no início de cada confronto, usa Provocação por 2 turnos.

Zuckuss tem +50% de Defesa. Sempre que um aliado Caçador de Recompensas com Previsão se esquivar, o Zuckuss ganha 10% do Medidor de Turno e 2 acúmulos de Conexão com a Força, sem permitir cópia, remoção ou impedimento por 3 turnos.

Enquanto Zuckuss tiver Conexão com a Força, ele tem +50% de Defesa e recupera 15% de Proteção no início de seu turno.

No início da batalha, se o 4-LOM for um aliado, o Zuckuss ganha 30% de Potência e Tenacidade.

Durante as Guerras por Território: Zuckuss ganha 100% de Proteção Máxima até a primeira vez em que for derrotado, e Determinação do Caçador de Recompensas.

Se todos os aliados forem Caçadores de Recompensas não Lendas Galácticas no início da batalha: sempre que a Provocação for removida, o Zuckuss usa Provocação por 1 turno.

Sempre que aliados Caçadores de Recompensas sofrem Aturdimento, eles removem esse efeito e ganham Aumento de Velocidade por 2 turnos.

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